Orient and Origin to Selected

Una domanda che spesso ci viene posta è: come “resettare” l’orientamento di un oggetto (ad es. un cubo) dopo che è stato ruotato e la rotazione è stata applicata? Orient and origin to selected, l’addon di questa settimana, serve proprio a questo.

Il suo funzionamento è semplice: selezionato l’oggetto, si va in edit mode, si seleziona local space dal menu transform orientation, si seleziona la geometria che vogliamo usare come riferimento (es. una faccia), si clicca su orient to selected nel menu transform orientation precedentemente selezionato ed il gioco è fatto!

Non è finita qui: Orient and Origin to selected permette anche di spostare facilmente l’origine di un oggetto; il procedimento è quasi identico: si seleziona l’oggetto, si va in edit mode, si seleziona la geometria che vogliamo usare come origine (es. un vertice), si va nel menu a tendina mesh/snap e si clicca su origin to selected.

Orient and Origin to Selected è un addon gratuito scaricabile da qui o qui.

 

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