Tutti i membri 7.333 RSS Mostra: — Tutto — Nuovi membri Aggiornamenti Topic Risposte Articoli Commenti TizianaLeobruni ha risposto al topic Hair Dynamics esplode nel forum Supporto Sistemi particellari, fisica e simulazioni 33 minuti fa Grazie mille ora li guardo e ti so dire il risultato …. vai alla discussione fenix ha risposto al topic modello nel forum Work in Progress 45 minuti fa ogni giorno miglioro, grazie @Alessandro neri …. vai alla discussione andcamp ha risposto al topic Hair Dynamics esplode nel forum Supporto Sistemi particellari, fisica e simulazioni 2 ore, 48 minuti fa Buondì, avevi già guardato tutorials come questo? https://www.youtube.com/watch?v=BgLQG0goI8I&ab_channel=MKGraphics …. vai alla discussione azident ha risposto al topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [azident] nel forum Work in Progress 3 ore, 42 minuti fa Hai ragione, ma non sono molto abile nel retopology e comunque sono abituato a spegnere i layer pesanti mentre lavoro, il che mi aiuta nel completamento dei dettagli.Grazie comunque del suggerimento. …. vai alla discussione andcamp ha risposto al topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [azident] nel forum Work in Progress 7 ore, 44 minuti fa @azident79 una volta che hai finito il terreno o i muri della capanna, retopologizzali, altrimenti dopo ti troverai con un mucchio di vertici e avrai più difficoltà a finire agevolmente la scena. …. vai alla discussione Milena ha risposto al topic Fotogrammetria modello Mano Ikea nel forum Work in Progress 10 ore, 51 minuti fa Finito la prima parte di retopologia, da sistemare, poi applicherò la texture. …. vai alla discussione Steamboy ha risposto al topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [Steamboy] nel forum Work in Progress 23 ore, 42 minuti fa Grazie @Harvester, oggi ho messo insieme una forma basica! poi ho iniziato a modellare un po di dettagli! …. vai alla discussione Harvester ha risposto al topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [azident] nel forum Work in Progress 1 giorno, 1 ora fa Benvenuto nel contest. …. vai alla discussione Harvester ha risposto al topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [Steamboy] nel forum Work in Progress 1 giorno, 1 ora fa Benvenuto nel contest. …. vai alla discussione azident ha risposto al topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [azident] nel forum Work in Progress 1 giorno, 2 ore fa …. vai alla discussione azident ha iniziato il topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [azident] nel forum Work in Progress 1 giorno, 3 ore fa BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [azident] Partecipo anche io dopo lunghissimo tempo, in allegato la base del mio progetto. …. vai alla discussione Harvester ha risposto al topic ricostruzione virtuale di un teatro romano (e come migliorarlo) nel forum Work in Progress 1 giorno, 3 ore fa Per quanto riguarda i materiali PBR, o Physically Based Rendering, in soldoni, si tratta del modo in cui si gestiscono ora i materiali per ottenere risultati plausibili in termini di resa in fase di rendering o visualizzazione nella vista 3D, che si avvalgono di un minimo di tre-quattro mappe per definire il colore o albedo della superficie, la ruvidità o roughness della stessa, le normali, più altre possibili mappe opzionali (Ambient Occlusion, Depth o Height Map per il displacement della geometria, ecc.). Cycles è un motore di rendering che si basa sulla fisica e ti permette di ottenere ri …. vai alla discussione Milena ha inviato un aggiornamento 1 giorno, 3 ore fa Ciao oggi è uscita la seconda parte di Blender Cloth Simulation dalla A alla Z: Stiffness e Damping. Buona visione. https://youtu.be/YsE0gGgC2jM …. vai alla discussione Teodoro Francesco Liberto ha inviato un aggiornamento 1 giorno, 9 ore fa Durante il periodo della pandemia, ho realizzato un piccolo documentario sui dinosauri: “Gli Antichi Titani”. Fin da bambino desideravo fare un film simili e grazie all’incredibile talento di mia sorella (Isabella Liberto), siamo riusciti a realizzarlo. https://filmfreeway.com/TheAncientTitans …. vai alla discussione Steamboy ha iniziato il topic BIC 06-2023 “Una capanna nel bosco” – [Steamboy] nel forum Work in Progress 1 giorno, 9 ore fa Ciao a tutti, ho deciso di partecipare a questo contest anche se in questo periodo sono molto impegnato! Spero di riuscire a portare a termine il lavoro, questo tema mi piace molto e proverò a rappresentare la capanna nel bosco di Rubeus Hagrid! …. vai alla discussione Robmal ha risposto al topic Un saluto a tutti nel forum Presentazioni 1 giorno, 10 ore fa grazie a te! …. vai alla discussione Robmal ha risposto al topic ricostruzione virtuale di un teatro romano (e come migliorarlo) nel forum Work in Progress 1 giorno, 10 ore fa ho visto che c’è una versione gratuita di Octane, che ha tante limitazioni, come: l’utilizzo di una solo scheda grafica, c’è bisogno che sia sempre connesso a internet e non si possono applicare più di 3(mi sembra) addon al motore di render, ma sono tutte cose che non mi creano problemi, tanto ho una solo scheda video e le altre cose non mi preoccupano, quindi magari un pensierino lo posso fare, anche se apprezzerei molto un consiglio di qualche forumista che già lo usa. mi è stato consigliato di usare anche materiali PBR ma ancora li devo studiare, e non so se vanno solo per Cycles …. vai alla discussione TizianaLeobruni ha risposto al topic Hair Dynamics esplode nel forum Supporto Sistemi particellari, fisica e simulazioni 1 giorno, 10 ore fa …. vai alla discussione TizianaLeobruni ha iniziato il topic Hair Dynamics esplode nel forum Supporto Sistemi particellari, fisica e simulazioni 1 giorno, 10 ore fa Salve volevo chiederVi un aiuto per i capelli di un modello 3D Infatti il modello l’ho animato e fatto danzare, ma vorrei che i capelli, che sono creati con il sistema particellare, si muovessero fluidamente attorno al corpo Ho impostato seguendo dei tutorial che ho trovato in rete hair dynamics ma ad un certo punto i capelli esplodono o vanno da tutte le parti Potete consigliarmi dei buoni tutorial per favore? …. vai alla discussione fenix ha risposto al topic modello nel forum Work in Progress 1 giorno, 17 ore fa alla fine ho risolto con questo addon Xray modificabile e dei parametri di blender …. vai alla discussione Carica di più