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  • Autore
    Post
  • Denny
    Partecipante
    @denny051
    #876004

    Ciao

    è la seconda volta che mi capita e non ne comprendo il motivo..

    semplicemente animo un vuoto, o empty, con dentro una mesh, animo solo su asse Z in senso circolare, per esempo immaginate di animare una ventola..

    ok, fisso un fotogramma alla partenza e uno all’arrivo, e la rotazione è perfetta mentre fisso i fotogrammi e quindi sono io a fargliela compiere premendo R e Z dopo aver puntato sul empty contenente la mesh che devo ruotare.

    ma quando muovo la timeline l’oggetto ruota su un asse Z completamente irregolare creando una rotazione strana, come se avesse un pivot decentrato.

    non riesco a capire perchè questo mi succede solo con alcuni empty e\o mesh mentre con tantissime altre animazioni uguale a questa non ho mai avuto problemi.

     

    Daniele Ursino
    Partecipante
    @ursino
    #876978

    Da quanto ho capito Lei ha imparentato la mesh con l’empty e ha applicato i key frame dell’animazione su quest’ultimo. Se è così, prima di imparentarli, Le consiglio di fare quanto segue: selezioni la mesh, vada nel menù Object e scelga Set origin -> Origin to Geometry, in modo che l’origine si sposti al centro della mesh. Per l’emty non credo sia necessario seguire questi passaggi ma per sicorezza li applichi ugualmente. Poi selezioni la mesh, prema MAIUSC (SHIFT) seguito da S e scelga la voce Selection to cursor; l’origine della mesh andrà a coincidere con la posizione del cursore. Faccia lo stesso anche con l’empty e le origini dei due oggetti verranno a coincidere. Prima di imparentarli regoli il fattore di rotazione e quello di scala di entrambi. Dopo averli imparentati la mesh dovrebbe ruotare regolarmente attorno al proprio asse che coincide con quello dell’empty.

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