Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › Blender 3.1.2 – Bezier – Estrusione lungo una curva – efetto strano Ricerca per: Taggato: bezier, estrusione Questo topic ha 12 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno, 10 mesi fa da paco. Stai visualizzando 13 post - dal 1 a 13 (di 13 totali) Autore Post 7 Maggio 2022 alle 19:09 #867026 Antonio Giornetta (Atob)Partecipante @atob Salve a tutti. Ho aggiunto alla scena due BezierCircle. Uno l’ deformato per definire un percorso… L’altro è rimasto sempre a forma di cerchio. Volevo che il cerchio si “estrudesse/bevel” lungo il percorso.. ma succede una cosa strana…diventa enorme…non rimane della stessa sezione originale. Non capisco come mai. L’altro giorno ho fatto la stessa identica cosa, ed è andato tutto ok. Qualcuno potrebbe aiutarmi, per cortesia ? Grazie a tutti. https://www.dropbox.com/s/y0k3a62srax1871/err_ble_estr_1.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/e1pt8bd5kphfhd5/err_ble_estr_2.png?dl=0 8 Maggio 2022 alle 0:08 #867050 jhskfaaafMembro @nn81 capita quando scali il erchio grande in object mode anzichè entrando in edit e selezionando tutti i segmenti e scalandoli. questo problema non si risolve nemmeno applicando la scala nativa a posteri, quindi o rimetti exnovo il bezier circle grande e lo deformi in edit mode scalandolo ecc basta che sia in edit mode, oppure ora come ora vai in edit mode selezioni tutti e con alt+s oppure dal menu N cambi le impostazioni radius, oppure da object mode scali il cerchio piccolo che usi come bevel, così facendo pero’ perdi in un certo senso il riferimento specie se lo volevi gestire a misure note PS se devi usare il cerchio come sagoma non c’è nemmeno bisogno di usare un circle piccolo, basta che nel campo bevel invece di usare object lasci il “Round” di default e giochi col suo parametro 8 Maggio 2022 alle 10:34 #867052 Antonio Giornetta (Atob)Partecipante @atob Grande! 🙂 Grazie 12 Ottobre 2022 alle 19:54 #873103 pacoPartecipante @paco Buonasera, ciao amministratori ciao gruppo. Mi chiamo PACO. Sono incappato in questo post perché ho lo stesso problema di Antonio e non riesco a venirne fuori. Sono agli inizi e non riesco a risolvere. Ho una curva bezier e una bezier circle. Quando vado ad indicare nel campo BEVEL OBJECT la curva bezier circle viene creata la superficie estrusa con il cerchio enorme e non della stessa dimensione del beziercircle. Sto provando le indicazioni di AJIIFT ma non riesco. Potete darmi una mano? Grazie in anticipo a chi mi aiuta a risolvere. 13 Ottobre 2022 alle 11:17 #873116 MilenaMembro @artel Ciao Paco, per ridurre le dimensioni entrare in Object Mode: selezionare il cerchio di estrusione e scalarlo (premendo S sulla tastiera). Automaticamente verrà ridimensionata anche la curva di Bezier. 13 Ottobre 2022 alle 12:26 #873117 pacoPartecipante @paco Ciao Milena. Non esiste quindi un sistema per creare il cerchio beizer con una scala proporzionata alla vista del disegno o alla linea beizer di estruzione già in fase di creazione del cerchio beizer ? Tipo con CTRL + A o cose simili ? 13 Ottobre 2022 alle 18:01 #873121 HarvesterModeratore @harvester No. Ogni primitiva viene creata con una dimensione fissa relativamente alla scala impostata in Blender nel pannello Scene Properties, Unit Scale. 13 Ottobre 2022 alle 20:34 #873125 pacoPartecipante @paco Ciao Harvester. E’ davvero fastidiosa ‘sta cosa. Posto immagini nuove: la mesh bevel creata è enorme ! per ridimensionarla alla dimensione che occorre, devo rimpicciolire la beize rcircle fino a farla diventare un punto (è quello a destra del mirino). E’ un po’ strana ‘sta cosa, così non si riesce a lavorare bene e avere il controllo più della beize rcircle perché scompare sullo schermo. 14 Ottobre 2022 alle 18:31 #873154 pacoPartecipante @paco Buoansera. Finalmente sono riuscito a fare quello che volevo, a mente fresca. Forse a molti sembrerà banale. Sintetizzo i passaggi. 1) creo la curva-bezier (che sarà il path della curva); blender la disegna sullo schermo, come dice Harvester, con le impostazioni in SCENE PROPERTIES / UNITS; 2) in EDIT MODE sposto i vertici dove mi servono; 3) CREO la curve-circle o altra (che sarà la sezione da estrudere); 4) provo a creare la superficie (in OBJECT DATA PROPERTIES -> GEOMETRY -> BEVEL – OBJECT e seleziono la curva-circle) 5) blender disegna la superficie; 6) se non sono soddisfatto delle dimensioni: cancello l’OBJECT BEVEL; entro in EDIT MODE; riscalo (più piccola) la curva-bezier; ri-sposto i vertici dove mi servono; 7) rieseguo i punti 4-7 fino a quando non sono soddisfatto. Chiedo scusa se ai molti sembrerà banale il procedimento ma non riuscivo. 15 Ottobre 2022 alle 9:37 #873173 SteamboyPartecipante @divan Ciao, si può anche mettere in primo piano la curva circle in una seconda finestra, in modo tale che tu puoi nell’altra finestra vedere cosa stai creando zoomando o ruotando la visuale! Avrai sempre il circle sottomano per ogni modifica! 15 Ottobre 2022 alle 10:51 #873176 pacoPartecipante @paco Ciao Steamboy, buongiorno. Ecco, questa cosa delle finestre è ancora un po’ da assimilare. Devo fare qualche prova. Non so da dove iniziare. 16 Ottobre 2022 alle 9:15 #873200 HarvesterModeratore @harvester Comincia leggendo il manuale di Blender: https://docs.blender.org/manual/en/3.3/interface/window_system/areas.html Poi, se cerchi in rete con le seguenti parole chiave trovi tanti video sulla gestione e personalizzazione dell’interfaccia e delle finestre: blender interfaccia finestre 17 Ottobre 2022 alle 20:17 #873257 pacoPartecipante @paco Si, era una cosa che dovevo fare già da un po’. Appena ho un po’ di tempo guarderò l’argomento e un po’ in giro come ho sempre fatto del resto per le altre cose Autore Post Stai visualizzando 13 post - dal 1 a 13 (di 13 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso