AlexoFalco

  • Buongiorno a tutti

    Sono in po’ arrugginito con Blender, non lo apro da un annetto quindi perdonatemi in partenza qualche imprecisione… Ho un problema che non riesco proprio a capire come risolvere

     

    Ho una mesh che rappresenta una montagna e devo generare una heightmap texture da utilizzare esternamente. Il colore nero rappresenta la parte più bassa mentre il colore nero la parte più alta.

    image 1

    Apparentemente sembra tutto corretto ma noto che lo shader ( da cui genererò la heightmap tramite una camera ortografica ) passa da nero a bianco troppo “rapidamente” perdendomi le varie sf …. vai alla discussione