Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › uv map su semplici prismi Questo topic ha 10 risposte, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 2 mesi, 1 settimana fa da scatolabox. Stai visualizzando 11 post - dal 1 a 11 (di 11 totali) Autore Post scatolaboxPartecipante @scatolabox 26 Gennaio 2024 alle 20:51 #881975 Ciao a tutti, secondo quesito della giornata. Semplici prismi. – Applico il materiale al primo, mi setto la grandezza della texture – vado negli altri, faccio un bel “link materials” e “copy UV maps”. Vedo facce “scure” e facce chiare, vedo anche grane più o meno spesse… – allora vado anche in UV editing, entro in edit mode, faccio “unwrap” e poi “smart uv project” e niente. Questi begiolini-grigi che vedete (tranne la porta sulla sx senza grana) sono lo stesso materiale eppure si comportano sempre diversi e non riesco a dargli stesse grandezze. Come posso sistemarlo? Come posso dare una grandezza a livello “numerico” senza dover manualmente ripristinare la texture? Grazie mille HarvesterModeratore @harvester 28 Gennaio 2024 alle 12:54 #883381 Hai applicato la scala ai prismi/oggetti? Se i Prismi sono tutti uguali, cioè hanno la stessa geometria, dovresti ottenere un risultato corretto se la mappa UV è corretta per il primo prisma quando la vai a copiare sugli altri prismi. scatolaboxPartecipante @scatolabox 29 Gennaio 2024 alle 19:54 #883398 ciao Harvester, intanto grazie della risposta! Allora, modellando sempre da cubi in realtà la scala è sempre diversa… però vedi nel caso di questo rivestimento, due superfici che hanno stessa scala, faccio copy uv maps e questo è il risultato. Che sbaglio? Grazie davvero super mille scatolaboxPartecipante @scatolabox 29 Gennaio 2024 alle 19:57 #883399 Lo faccio manualmente di allineare le fughe, ma ovviamente fa schifo il risultato. Qual è il “metodo scientifico” per avere stessa ripetizione geometrica in superfici diverse? HarvesterModeratore @harvester 29 Gennaio 2024 alle 19:59 #883400 Il valore per tutti e tre gli assi deve essere 1.0. Non hai applicato la Scala: seleziona l’oggetto quindi premi Ctrl + A –> Scale Per allineare perfettamente i piani delle pareti piastrellate puoi usare la funzione di Snap in Blender, o quando trasli uno spigolo o vertice puoi premere Ctrl per attivare lo snapping. Sperimenta con questa funzione perché è molto utile, eventualmente consulta qualche video tutorial online. scatolaboxPartecipante @scatolabox 29 Gennaio 2024 alle 20:09 #883401 questo trucchetto di dar il valore scala 1 bellissimo, non lo conoscevo. Riprovato l’uv maps con tutte le scale 1, sia piastrelle che muri ma non mi cambia nulla. Mi sa sbaglio qualcos’altro ancora… HarvesterModeratore @harvester 30 Gennaio 2024 alle 11:59 #883416 A volte, dopo aver applicato la scala, può rendersi necessario rieffettuare la mappatura UV. Prova a controllare se è necessario. scatolaboxPartecipante @scatolabox 30 Gennaio 2024 alle 14:20 #883418 Ho risolto facendo unwrap e poi cube proiection, e poi selezionando tutte le facce insieme scalando un po’ a occhio per far risultare giusta la geometria. Sicuramente la scala 1-1-1 avrà fatto il suo per evitare ulteriori pazzie fra le diverse superfici. Ma domanda: sai come posso cercare – o se hai un link perfetto meglio ancora – per scalare con un metodo più “scientifico”? Con delle misure? Ho visto vari tutorial ma molti sono stati più leggeri o approfondiscono temi che ancora non mi riguardano. Grazie ancora HarvesterModeratore @harvester 30 Gennaio 2024 alle 19:05 #883420 No so che cosa intenti con un metodo più scientifico. In Blender puoi controllare tutti i parametri finemente, inclusa la scala di un oggetto. Una cosa che sicuramente può aiutare è modellare in scala 1:1 in Blender, il resto dipende da cosa esattamente ti prefiggi di fare. Esistono add-on specifici per la mappatura di texture su superfici, come Texel Density Checker, TexTools, per citare quelli che conosco. scatolaboxPartecipante @scatolabox 30 Gennaio 2024 alle 19:10 #883421 sìsì modello in scala 1 a 1, e modellare con precisione sto riuscendo. Mentre per l’applicazione di texture sto avendo molta difficoltà. Capisco che vengo da Rhino che si comportava diversamente e sicuro è quello che mi frega… ma giusto per dare un esempio, su due cubi, non riesco mai a ottenere un rapporto in scala matematico scrivendo una cifra da qualche parte. Rhino, se volevo applicare la texture col principio “scatolare” davo un rapporto lungo gli assi x, y, z, ad esempio 60-60-60 che se scrivevo su un altro solido, mi faceva ritrovare la texture grande “uguale”. Qui non riesco a replicare lo stesso concetto. Anche se faccio unwrap e poi o uv smart project, o Cube Proiection, poi devo manualmente scalare tutte le facce, a occhio. Sarebbe bello ecco, se facessi Unwrap -> Cube Proiection -> poi potessi scrivere da qualche parte un fattore di grandezza invece di trovare delle facce spiaccicate nell’UV editor da muovere e ingrandire a occhio scatolaboxPartecipante @scatolabox 1 Marzo 2024 alle 12:19 #884017 scrivo anche qui per chi dovesse avere la mia stessa domanda: FORSE FORSE FORSE ci sono arrivata a come fare ad avere medesima scala. Ovvero: prendo i solidi, mi assicuro che abbiano tutti scala pari a 1 verificandolo con CTRL+A; vado in editing mode unwrap tutto cube projection (siamo sugli interni… è quasi tutto un cube) imposto il cube a 1 nella finestra di dialogo dò la scala a tutti identica tramite le caratteristiche del materiale stesso dentro mapping Autore Post Stai visualizzando 11 post - dal 1 a 11 (di 11 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso