Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Texture vetro di bottiglia Ricerca per: Taggato: modellazione, nodi, texturing, vetro Questo topic ha 1 risposta, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 3 anni, 3 mesi fa da Cost2609. Stai visualizzando 2 post - dal 1 a 2 (di 2 totali) Autore Post 26 Maggio 2021 alle 19:18 #851256 MilenaMembro @artel Ciao a tutti, chiedo consigli per migliorare la texture di questa bottiglia. So che non è tecnicamente perfetta, sono andata ad occhio con il modello che ho in casa e devo ancora renderla “usata” con graffi e sporco. Per il vetro ho usato un Glass BSDF, verdino, mix shader FAC 0.050, Roughness 0.200, IOR (dopo varie prove) ho trovato un compromesso a 1.300. Glass BSDF anche per la surface con IOR a 1400 e roughness a 0.200. La bottiglia la uso per metterci il vino, cosa che intendo inserire nel render. Render in Cycles, 2000 samples, Denoising. Sinceramente che ne pensate? Grazie mille. 26 Maggio 2021 alle 21:11 #851260 Cost2609Membro @cost2609 Ciao Milena, ti scrivo più che altro per dirti che è possibile velocizzare i tempi dei tuoi rendering,mantenendo una qualità decente. Per fare la mia bottiglia ho usato le tue impostazioni dei materiali, ma ho messo la Transmission (trasmissione) a 1, senza usare il nodo del vetro. Poi per il rendering ho usato Cycles con i soliti 128 Sample di base, in Light Path avevo il Total su 8, ideam il Transmission. Più è alto Transmission meglio è per il vetro, di base è a 12, ma nel maggior parte dei casi lo si abbassa per ridurre i tempi. Ora sta a te decidere se usare una versione semplificata, ma rapida o provare a fare un shader perfetto e realistico al 100%. Buona serata! Autore Post Stai visualizzando 2 post - dal 1 a 2 (di 2 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso