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  • #507790
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Ho letto su fb i seguenti termini. Che significato hanno in pratica?
    Ho renderizzato in V-Ray… Infine ho renderizzato un pass a parte con dello sporco procedurale in material over ride…

    grazie

    #507793
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    |Ho renderizzato in V-Ray

    V-Ray, come Cycles e l’Internal di Blender, è un motore di rendering

    |Infine ho renderizzato un pass a parte

    le immagini renderizzate possono in un certo senso essere scomposte nelle loro componenti, per poi utilizzare su di esse il compositor

    |con dello sporco procedurale in material over ride…

    override=che ci passa sopra

    in pratica si potrebbe farlo, e si fa, anche con Cycles e i nodi quando si sovrappone ai materiali esistenti un materiale per aggiungere lo sporco, per esempio con un add shader o con un mix shader

    Cinema 4D, e forse anche altri, hanno in più una funzione apposita che ti aggiunge un materiale sopra quelli esistenti, per esempio un materiale creta per fare un rendering clay, oppure nel nostro caso per sporcare l’oggetto … però se usi una texture non riesci a fare un lavoro pulito in automatico perché si vedono le cuciture, allora utilizzi un materiale procedurale, la cui texture è calcolata attraverso algoritmi ed è virtualmente infinita, parametrizzabile, e senza cuciture

    #507804
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Ah ora guardò il video. Quindi quando si parla di materiale procedurale, si intendono i materiali creati con i nodi dì cycles?

     

     

    #507806
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    in genere sono quelli creati a partire da textures noise, voronoi etc

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