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  • giannandrea vicidomini
    Membro
    @adonai1
    #277600

    Salve a tutti ragazzi, ho sentito parlare di un metodo per creare capelli alternativo al particle effect, ossia l’ uso di poligoni,  mesh quindi, che vengono resi trasparenti grazie alla modifica del canale alpha tramite texture. In questo modo si vedono solo i capelli. Ho visto che questa tecnica è usata anche per fare personaggi di final fantasy,  e volevo sapere se questa tecnica è utilizzabile con blender, perche gli unici tutorial che ho trovato sono per 3d max e maya.  grazie in amticipo

    Harvester
    Moderatore
    @harvesterAssociato
    #278272

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