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    Daniele Ursino
    Partecipante
    @ursino

    Buonasera.

    Sto realizzando l’animazione di un personggio che dovrebbe piegarsi sulle ginocchia per poi rialzarsi ed eseguire un tuffo. Questo personaggio è imparentato con una armatura il cui movimento fa spostare i suoi arti ed anche alcuni vestiti che ho “agganciato” tramite il transfer mesh data. Tramite Pose mode non ho alcuna difficoltà ad animare le ossa, ma si verifica un problema. se io faccio piegare le gambe non è il busto a piegarsi appresso a queste ma sono loro ad andare su. Io vorrei che il resto del corpo si abbassi seguendo il piegamento delle ginocchia e i piedi restino a terra senza che io debba riposizionarli abbassando il personaggio un fotogramma alla volta. C’é un modo per farlo piegare in maniera più realistica ?

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