Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Chiesa di K.F.Schinkel Ricerca per: Taggato: Architettura Questo topic ha 64 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 2 anni fa da ADR72p. Stai visualizzando 50 post - dal 1 a 50 (di 65 totali) 1 2 → Autore Post 16 Marzo 2020 alle 5:14 #775151 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 <p lang=””><span style=”font-size: small;”>Salve a tutti</span></p> <p lang=””><span style=”font-size: small;”>Sono nuovo di iscrizione a Blender Italia e utilizzo ancora la versione 2.76 del programma su un notebook acer aspire, avrei bisogno dei suggerimenti per migliorare questo progetto renderlo piu’ realistico ma il problema principale e’ che inizia a muoversi a scatti ed e’ lentissimo nei movimenti quindi non riesco a finire i particolari ed anche mettere le texture, forse perche’ gli ho inserito troppi poligoni? o semplicemente devo comprarmi un nuovo Pc?Ho risolto con il caricamento delle immegini installando Firefox. </span></p> Effettuare il login per mettere i like 16 Marzo 2020 alle 5:25 #775152 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Scusate ma ancora non riesco a caricare le immagini ho installato sia Chrome che Firefox.Nell’icona immagini mi da sorgente ma non carica nulla. Effettuare il login per mettere i like 16 Marzo 2020 alle 10:28 #775160 HarvesterModeratore @harvester Ciao. Se il programma si muove a scatti è perchè hai raggiunto i limiti delle tue risorse grafiche. Puoi provare ad usare Simplify nelle impostazioni per ridurre eventuali suddivisioni con modificatore Subdivision Surface, lo stesso dicasi per sistemi particellari. Comunque, se il problema è dovuto al numero di poligoni, non è che tu abbia molte opzioni, se non quelle di attivare/disattivare la visibilità di certi elementi nella scena, piuttosto che visualizzare solo il Bounding Box degli oggetti nella vista 3D, ma sono solo le prime cose che mi vengono in mente. Se poi il PC non è più all’altezza delle tue esigenze allora forse è arrivato il momento di rinnovare il tuo hardware. Effettuare il login per mettere i like 16 Marzo 2020 alle 14:53 #775173 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie per gli spunti di riflessione che mi hai dato, ho omesso forse di dire che il progetto e’ realizzato quasi completamente in edit mode, quindi “l’errore se cosi si puo’ dire e’ questo” e allora non posso disattivare tranne che le luci praticamente niente, gli unici modificatori che ho usato sono solidify ed edge split per le volte a crociera ma che poi ho unito al resto sempre in edit mode, l’altro modificatore che ho usato e’ mirror ma non l’ho applicato ancora perche’ essendo simmetrico voglio tenere aperto il progetto per poterci lavorare all’interno. Quindi sarebbe meglio per non sovraccaricare troppo il pc fare degli oggetti separati, per poi attivarli o disattivarli a seconda che siano utili o meno. Ciao e ancora grazie. Effettuare il login per mettere i like 20 Aprile 2020 alle 14:45 #778350 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Inserisco qualche foto dei rendering senza finire molti particolari e le texture, al momento il mio pc e’ al massimo delle sue potenzialita’,Grazie. Effettuare il login per mettere i like 29 Gennaio 2021 alle 3:49 #839880 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Salve, dopo 9 mesi riprendo in mano la Chiesa di K.F.Schinkel e a fatica per motivi di hardware gli applico un abbozzo di texture, sono le uniche che ho trovato che potrebbero andare bene visto che i mattoni sono di un colore arancione, mentre queste texture sono di un rosso grigiastro ma spero rendano l’idea, Grazie. Effettuare il login per mettere i like 9 Febbraio 2021 alle 0:16 #840748 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Salve, ho sistemato meglio le texture della chiesa e ho aggiunto una texture alla pavimentazione, ma non mi convince molto, provero’ piu’ avanti se il portatile me lo concedera’ ad aggiungere dei marciapiedi e qualche elemento di sfondo. Effettuare il login per mettere i like 13 Febbraio 2021 alle 4:27 #840983 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Salve, sono riuscito ad inserire degli edifici di sfondo e dei marciapiedi ho anche inserito le porte della chiesa e qualche altro elemento come texture , ecc. Il portatile ha retto, perche’ ho lavorato su diversi oggetti separati, mentre la chiesa e’ un unico oggetto bounding box per quello che andava a scatti. Grazie. Effettuare il login per mettere i like 13 Febbraio 2021 alle 11:48 #840994 Aster85Partecipante @aster85 Ciao! A livello di modellazione è un bel lavoro, forse unica pecca gli spigoli troppo netti che sono un po’ irrealistici… Secondo me dovresti lavorare sui materiali ora, che non convincono appieno. Nel complesso il modello mi piace molto comunque, bravo :+1: Effettuare il login per mettere i like 13 Febbraio 2021 alle 18:16 #841004 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie!!! Aster85 anche per i consigli, proverò a mettermi al lavoro visto i limiti di hardware, per quanto riguarda la singola chiesa ho un po di problemi visto che si muove a scatti, per il resto ci sono margini di miglioramento. Grazie ancora! Effettuare il login per mettere i like 14 Marzo 2021 alle 2:35 #844250 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Salve, dopo un po’ piu’ di un mese posto queste due foto, ho aggiunto alle texture il displacement e le normal map, una pianta senza foglie, lampioni, vetrate alle finestrone della chiesa, cambiato l’orientamento della luce, ho sistemato meglio i due edifici laterali e sono arrivato al punto che il portatile va a scatti, non credo riusciro’ ad andare avanti oltre. Grazie Effettuare il login per mettere i like 6 Maggio 2021 alle 6:52 #849105 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Salve, ho cambiato le texture della chiesa, rimodellato gli edifici intorno aggiunto l’orologio ed alre migliorie, spero vada bene, vorrei aggiungergli degli alberi ma penso che mi appesanterebbero ulteriolmente il tutto, Grazie. Effettuare il login per mettere i like 16 Giugno 2022 alle 5:33 #869363 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Wireframe della Chiesa Effettuare il login per mettere i like 9 Agosto 2022 alle 3:19 #871110 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Prospetto Frontale, purtroppo non riesco a modificare le texture perche’ il modello e’ troppo pesante e Blender mi crasha, dovrei rivedere gli interni della chiesa. Effettuare il login per mettere i like 10 Agosto 2022 alle 21:54 #871190 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Cavolo, è un lavorone. Bello, non l’avevo visto. Effettuare il login per mettere i like 11 Agosto 2022 alle 2:41 #871195 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie @angelo-lanzarotti Effettuare il login per mettere i like 11 Agosto 2022 alle 6:20 #871197 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Ho renderizzato nuovamente la chiesa, cambiato angolo di prospettiva e lunghezza focale a 24 mm Effettuare il login per mettere i like 11 Agosto 2022 alle 6:43 #871199 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Purtroppo non essendo capace molto con lo sculpting, manca una scultura all’ingresso della chiesa e questa volta non ho messo hdri di sfondo ma ho lasciato in background lo sky texture, la mettero piu’ avanti, aggiungo un prospetto laterale. Effettuare il login per mettere i like 12 Agosto 2022 alle 14:06 #871250 fenixPartecipante @fenix64 mostrami la statua Effettuare il login per mettere i like 12 Agosto 2022 alle 14:19 #871252 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 foto della statua per @fenix64 Effettuare il login per mettere i like 12 Agosto 2022 alle 14:26 #871255 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Sono riuscito piu’ o meno a mettere delle texture PBR alla chiesa, ma sembrerebbe in alcuni punti non venire bene, e’ normale o solo dei punti in cui la luce rifrange, allego foto anche del nodo. Effettuare il login per mettere i like 12 Agosto 2022 alle 21:46 #871262 fenixPartecipante @fenix64 ho contornato le ali. il personaggio si puo creare con un addon e il gonnellino si puo fare dopo Effettuare il login per mettere i like 13 Agosto 2022 alle 3:35 #871269 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie @fenix64, vedro’ cosa posso fare Effettuare il login per mettere i like 13 Agosto 2022 alle 18:23 #871273 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Ciao, per il problema con la texture, sembra un problema alla roughness del materiale in alcuni punti (troppo bassa). Mi è venuto in mente che potresti aggiungere una ColorRamp tra il nodo Value e Glossiness dello SmartPBR. La tua Glossiness deve diminuire, secondo me, quindi devi cercare di portare i colori verso lo zero (nero, quindi fai diventare un grigio il bianco). Perderai la perfezione fisica del materiale, ma magari funzionerà. Effettuare il login per mettere i like 14 Agosto 2022 alle 3:07 #871283 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie Angelo provero’ cosi’. Effettuare il login per mettere i like 14 Agosto 2022 alle 6:53 #871286 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie Angelo, credo che il problema sia risolto, posto il render e il nodo come mi hai detto con le modifiche. Effettuare il login per mettere i like 14 Agosto 2022 alle 19:05 #871289 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Anche a me sembra che così funzioni (a quanto pare avevo sbagliato, invece di rendere il bianco un grigio, se non capisco male hai dovuto rendere il nero bianco). Solo un dubbio: forse così hai azzerato del tutto la Glossiness, e il tuo materiali non riflette). Potresti provare a mettere un grigio, invece del bianco, ma non so se a destra o sinistra. Io però non ho mai usato lo SmartPBR (penso sia un add-on, ho usato la 2.76b ma non c’era), non vorrei farti sbagliare. Effettuare il login per mettere i like 14 Agosto 2022 alle 19:08 #871290 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Mi correggo. Guardando il tuo render, la facciata sulla destra sembra riflettere troppo, forse devi andare verso i grigi sia a destra che a sinistra. Effettuare il login per mettere i like 14 Agosto 2022 alle 23:45 #871295 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Ciao Angelo avevi ragione dal post che dicevi che dovevo rendere il bianco un grigio, ho male interpretato quello che avevi detto, ho provveduto a cambiare l’impostazione del colorRamp e rifatto il render, difatti non da piu’ alcun tipo di riflesso anomalo diciamo cosi’. Posto il render e il nodo modificato spero bene questa volta, grazie ancora. Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 0:42 #871300 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Direi che va bene. E’ un bel lavoro, anche complesso. Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 0:42 #871301 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Ho provato a fare altri tentativi di spostare di 0.100 e 0.200 il bianco e spostare il nero a 0.500, ma mi da sempre lo stesso problema di riflessione, credo che questa sia la soluzione migliore, anche se da troppo marrone alla texture, per il momento va bene cosi’. Grazie Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 0:48 #871302 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Per il troppo marrone alla texture potresti provare ad aggiungere un nodo BrightContrast tra la texture Color e lo shader, agendo sul valore Bright (purtroppo ti schiarisce anche le fughe dei mattoni). Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 0:54 #871303 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Posso provare certo, grazie di nuovo. Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 17:48 #871312 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Ho rifatto il render con il nodo Bright/contrast ed e’ migliorata, gli ho dato solo uno 0.100 cosi da non sbiancare completamente la malta dei mattoni, grazie ancora @angelo-lanzarotti. Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 18:04 #871317 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Ho rifatto il render con il nodo Bright/contrast ed e’ migliorata, gli ho dato solo uno 0.100 cosi’ da non sbiancare completamente le fughe dei mattoni, grazie ancora @angelo-lanzarotti. Effettuare il login per mettere i like 15 Agosto 2022 alle 23:45 #871326 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Figurati. Per le fughe, in effetti è proprio un problema che ha questo metodo, il Bright ti schiarisce i colori ma non fa distinzioni. Un metodo per schiarire solo i mattoni lasciando invariate le fughe potrebbe esserci. Mi viene in mente che, direttamente dallo Shader Editor, si potrebbe generare una nuova texture da quella Color per farla diventare in scala di grigi (mattoni chiari e fughe scure ad esempio), oppure usare direttamente la texture del displacement che probabilmente è già così (o con in colori invertiti). A quel punto potresti modificare il Bright in funzione della nuova texture Bianco/Nero con un nodo math Multiply. Mettiamo ad esempio che nella texture Bianco/Nero le fughe siano nere (o quasi) e i mattoni siano bianchi (o quasi). Lasci la tua texture Color collegata com’è e colleghi la texture Bianco/Nero a un input del Multiply e l’altro input lo setti a 0.100 (il valore che hai scelto per Bright), poi l’output del multiply lo colleghi al Bright. Il risultato sarà zero per le parti nere (le fughe resteranno invariate se non erro) e sarà 0.100 per le parti bianche (e avrai i solo i mattoni schiariti). Tutto questo se non ho sbagliato tutto il ragionamento, ovviamente 🙂 Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 6:30 #871331 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Se credo di aver capito bene il tuo ragionamento, ho aggiunto una texture Displacement e un nodo Math Multiply con un input 0.100 e un nodo Bright/Contrast, difatti e’ uscito piu’ schiarito e nitido e ha lasciato invariato la malta dei mattoni, grazie @angelo-lanzarotti.Posto di seguito un render e il nodo. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 10:17 #871332 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Ciao, così ti funziona ma probabilmente è un caso. Non mi convince il collegamento al nodo Glass. In effetti sono stato un po’ confusionario. Io pensavo di lasciare la texture Color collegata al Bright/Contrast come hai fatto prima. Di differente, la texture Displacement collegata al nodo Multiply la sposterei in alto e collegherei l’uscita di Multiply al nodo Bright (al nodo Color hai già collegata la texture Color). Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 10:50 #871337 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Ciao, l’immagine Texture displacement sembra collegata al glass in realta’ e’ collegata al Nodo material output displacement. Ho disposto male i nodi nella composizione.Grazie provero a fare in maniera differente. Quello che volevo sapere era, il nodo color della texture displacement devo collegarla sul primo o su il secondo canale value del nodo math multiply. Posto prima la composizione dei nodi precedente e dopo quella che mi hai suggerito ora. Grazie di nuovo. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 12:07 #871339 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Ah… sì… non mi ero accorto che andava al displacement. In ogni caso sarebbe stato sbagliato collegare il color al displacement, dovresti collegare il color della texture displacement ad un nodo intermedio Displacement di Vector (ma penso che tu lo sappia, ti ho confuso io). L’ultima secondo me è corretta (è esattamente quello che avevo in mente), però funziona solo se, nella texture Displacement, le fughe sono scure e i mattoni chiari. Dimenticavo… essendo una semplice moltiplicazione (proprietà commutativa) non è importante se colleghi la texture Displacement al primo o al secondo input. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 12:17 #871340 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie per avermi chiarito la proprieta’ commutativa del nodo math, il manuale ce l’ho devo consultarlo meglio, si nella texture del displacement le fughe sono scure e i mattoni chiari. Grazie ancora. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 13:25 #871341 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Eh sì, hai ragione sono stato un po’ saccente (ma involontariamente). Oltretutto, se non ricordo male, in informatica non è come con la matematica ma si deve porre attenzione all’ordine delle operazioni (per fortuna solo in casi particolari) pet problemi di troncamento. Insomma, sono stato saccente e inesatto. Comunque per il multiply e add, almeno nel nodo math di Blender, possiamo andare sul sicuro. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 14:25 #871342 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Per quanto riguarda blender ho un approccio più artistico che tecnico e per i nodi per me sono stati una scoperta bellissima e interessante e anche incomprensibile, ho dovuto affrontare di volta in volta problemi complicati e poi il nodo math è alquanto complesso dovendo incontrare problemi appunto matematici che non riesco a collegare con gli altri nodi, per quanto riguarda la saccenza credo così a occhio che ne sappia molto più di me, visto come mi hai risolto più di qualche problema. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 18:21 #871343 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Grazie, ma non so se sia vero che ne so più di te. Può darsi per alcuni aspetti di Blender, ma non per altri: la tua chiesa è fatta molto bene e di sicuro modellarla non è stata facile. Riguardo ai nodi, penso sia proprio uno dei punti di forza di Blender (non conosco gli altri programmi tipo Maya, ecc., quindi non ho termini di paragone). Lavoro con Autocad da più di 30 anni, è un programma che penso di conoscere a fondo e ti assicuro che una simile gestione dei materiali non c’è, così come mancano tutti gli aspetti di gestione dell’animazione, della fisica, lo sculpting, ecc. (o almeno non c’erano fino alla versione da me utilizzata, perché sono passato a un programma simile di un’altra marca, d’altronde è focalizzato su altri aspetti della progettazione). Invece, uso Blender da poco più di un anno e ho ancora tanto (ma tanto) da imparare. Riguardo alla matematica, si impara utilizzandola. A mano a mano che utilizzerai il programma vedrai che approfondirai tale aspetto. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 18:46 #871346 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Quello che non mi era chiaro era dove inserire in quale slot il nodo texture displacement, quindi sono andato in confusione e ho inserito il nodo bright/Contrast al nodo math, sarebbe stato più corretto chiedere, ma mi sono riferito ad un gruppo di nodi che aveva fatto Harvester che collegava il displacement con due nodi math uno substract ed uno multiply collegati al nodo output displacement, ti ringrazio comunque per il tempo dedicatomi. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 19:03 #871347 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Anche io vengo da autocad e ho lavorato in due diverse aziende per un breve periodo poi per alcuni motivi ho smesso e poi ripreso con un nuovo manuale di autocad, un giorno mio fratello mi fece presente di utilizzare blender di cui ne conoscevo una vecchia versione ma come l ho aperta ho detto cosa è questo programma è l ho chiuso per poi provare la versione 2.76 e dal 2018 che lo utilizzo più per diletto che per lavoro. Effettuare il login per mettere i like 16 Agosto 2022 alle 22:47 #871352 Angelo LanzarottiPartecipante @angelo-lanzarotti Blender lo sto usando per lavoro da qualche mese. I rendering, però, sono una parte marginale del lavoro (almeno del mio). Complimenti ancora per questa chiesa e anche per il Duomo di Orvieto. Effettuare il login per mettere i like 17 Agosto 2022 alle 2:55 #871359 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Grazie @angelo-lanzarotti, per gli apprezzamenti. Effettuare il login per mettere i like 17 Agosto 2022 alle 2:57 #871361 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Posto l’ultimo render, poi mi rimane da fare la statua, vedremo piu’ in avanti. Effettuare il login per mettere i like 18 Agosto 2022 alle 5:46 #871463 ADR72pPartecipante @adrianopegorin72 Primo abbozzo della statua all’ingresso della Chiesa di K.F.Schinkel. Effettuare il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 50 post - dal 1 a 50 (di 65 totali) 1 2 → Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso