Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › Acrylic nodes tutorial Taggato: Acrylic nodes tutorial Questo topic ha 11 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 2 anni fa da Nanni Marras. Stai visualizzando 12 post - dal 1 a 12 (di 12 totali) Autore Post hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 7 Maggio 2022 alle 22:07 #867031 Stavo provando questo tutorial, ho cercato di essere il più fedele possibile con i nodi, però non ho ancora capito il mio errore Grazie. 3_0_Acrylic_nodes_problem Nanni MarrasPartecipante @nn81 7 Maggio 2022 alle 23:26 #867044 prova così hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 8 Maggio 2022 alle 17:01 #867056 Ok ci siamo QUASI. Lo svarione sull’aver confuso il nodo è colpa mia (prima volta che li uso). Togliere il collegamento tra quei due nodi, funziona, però non capisco perchè nella vista render, nonostante le luci, la mesh diventi scura. O è un problema di luci (compreso quella ambientale, oppure c’è ancora qualcosa che mi è sfuggito) Grazie dell’aiuto 2_0_Aroma_Transparent_Nodes Nanni MarrasPartecipante @nn81 8 Maggio 2022 alle 17:14 #867058 a me funziona, stai illuminando la scena?? Nanni MarrasPartecipante @nn81 8 Maggio 2022 alle 17:17 #867059 usa un HDRI per simulare luci ambientali alla scena che quel materiale possa reagire HarvesterModeratore @harvester 8 Maggio 2022 alle 19:55 #867068 UCCS (Ufficio Complicazione Cose Semplici), in fondo si tratta di riprodurre l’effetto di un materiale acrilico trasparente. Chi ha fatto quel tutorial ha trascurato l’unico elemento importante, l’Indice di Rifrazione. Non dovete solo copiare pedissequamente quello che fanno gli altri. https://www.filmetrics.com/refractive-index-database/Acrylic/Acrylate-Lucite-Perspex-Plexiglass https://refractiveindex.info/?shelf=3d&book=plastics&page=pmma https://en.wikipedia.org/wiki/Refractive_index#Complex_refractive_index Se dovessi creare questo tipo di materiale userei queste configurazioni di nodi, di cui eccone tre esempi, semplice nodo Glass BSDF, Glass BSDF + Principled Volume BSDF (nel caso volessi un assorbimento della luce all’interno del volume dell’oggetto, ma da quanto descritto nel primo link il coefficiente di assorbimento di questo materiale è zero, quindi si tratta di una licenza artistica), infine lo stesso materiale creato con il Principled BSDF. Sono tutti più o meno equivalenti. Renderizzato con Blender 3.2 Beta ed attivate le caustiche. Vedi se quanto sopra può esserti utile. hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 8 Maggio 2022 alle 23:54 #867073 Grazie dell’aiuto. Pian piano sto provando i vostri suggerimenti. Purtroppo quando si vuol ricreare un determinato effetto, la prima cosa da fare è trovare quello che hanno fatto gli altri per poi iniziare a esaminarlo con calma… 3_0Transparent_Node+Hdri Nanni MarrasPartecipante @nn81 9 Maggio 2022 alle 7:49 #867079 fosse solo lo IOR.. sinceramente mi son taciuto perchè penso anche che sia giusto che ognuno faccia le sue esperienze nel bene o nel male, qualcosa di positivo si raccatta sempre in un modo o in un altro, e anche quello realizza ciò che siamo.. pero’ obiettivamente parlando quel setup di nodi sarebbe da buttare al cesso a prescindere.. già il solo fatto che usi i i tricchi del light path node su un materiale realistico lo ritengo a dir poco inutile, visto che la realizzazione di tali materiali è più che sufficientemente assicurata dai nodi bsdf standard.. dopodichè rinuncio anche a capire che arzigogori abbia messo in atto coi math fac, che già solo quei doppi mix con un transparent non so proprio che super effetto dovrebbero sortire… consiglio generico, quando si vuole fare una cosa cominciare sempre dalle vie più semplici (ripeto, anche solo spugnettando le opzioni di un principled BSFD si riesce a ottenere risultati praticamente di ogni genere..) HarvesterModeratore @harvester 9 Maggio 2022 alle 15:50 #867152 L’utilizzo del nodo Light Path, in particolare del parametro “Is Shadow Ray” ha senso se vuoi creare un materiale tipo “vetro architetturale” usato spesso in visualizzazione architettonica, or ArchViz, in quanto inibisce la proiezione delle ombre che altrimenti Cycles calcolerebbe, sarebbe un po’ come rimuovere il vetro dall’infisso, in un certo senso. Si può ottenere lo stesso effetto separando il vetro “tridimensionale”, quindi non un semplice piano, attenzione, e sulle proprietà dell’oggetto “vetrata” disabilitare le ombre nel pannello relativo. Nei tre esempi che seguono ti illustro i summenzionati tre casi: 1) vetro architetturale, 2) vetro normale e 3) vetro normale con le ombre disabilitate per l’oggetto vetrata. Il modello dell’edificio non è mio ma di un utente del forum che ho usato solo per farti vedere l’effetto che hanno queste tre varianti sulle ombre proiettate sul pavimento del Dojo, questo il nome del modello, ma non ricordo quello dell’utente che spero mi perdonerà per l’averlo utilizzato. Non ho usato il denoise intenzionalmente per mostrarti che con il vetro normale e le ombre attivate il rumore non è uniforme e questo causa artefatti con il denoise, mentre il rumore è più uniforme negli altri due casi. Nel materiale vetro architetturale ho utilizzato solamente uno shader Glossy BSDF in quanto l’effetto di rifrazione è trascurabile considerato lo spessore del vetro. Nanni MarrasPartecipante @nn81 9 Maggio 2022 alle 17:42 #867187 ok chiarissimo come sempre, pero’ il tizio ha usato il ray lenght e ray depht non shadow, tu come lo vedi quel setup nello specifico? HarvesterModeratore @harvester 9 Maggio 2022 alle 18:10 #867192 Boh, non ne comprendo il senso, ma per l’autore lo avrà avuto per usarlo. Nanni MarrasPartecipante @nn81 9 Maggio 2022 alle 19:11 #867384 [quote quote=867192]Boh, non ne comprendo il senso, ma per l’autore lo avrà avuto per usarlo.[/quote] non ne sarei tanto sicuro XD tra l’altro non capisco, i valori fac vanno da 0 a 1, quindi il ray lenght comparato con 10 (unatantum sua suppongo) se superiore esce comunque 1, altrimenti zer0, cioè non dovrebbe andare a mixare troppo ma solo escludere uno dei due shader, o il glass o il primo dei due transparent il depht dovrei ripassare proprio ora mi sfugge cosa andrebbe nella pratica, in entrambi i casi non mi pare che fumo onestamente, come hai osservato tu basta andare a giocare con 2 parametri sul principled già per ottenere il risultato corretto . sto setup suo non so se possa avere qualche uso più “profondo” di quel che immagino, possibile certo ma boh, se almeno fosse un video recente e sapessi l’inglese proverei a chiederglielo nei commenti al tubo direttamente a sentire la campana Autore Post Stai visualizzando 12 post - dal 1 a 12 (di 12 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. 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