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Harvester
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@harvester

Il problema principale è il materiale delle vetrate in quanto proietta un’ombra che rende tutto così scuro. Dovresti creare un vetro architetturale, cioè un trucco per far si che non vengano calcolate le ombre, piuttosto semplice da ottenere: miscela un nodo Glass ed uno Transparent usando Light Path | Is shadow ray? come Fattore di miscelazione. In questo modo, se il raggio è relativo ad un’ombra allora verrà usato lo shader Transparent invece del Glass.

Un altro elemento che aiuta nell’illuminazione della scena è l’utilizzo delle luci in modalità Portal sulle aperture come le finestre, anche se il nuovo Light Tree dovrebbe anch’esso aiutare. Tieni presente che le luci portal agiscono solo sull’illuminazione ambientale di World.

Per aumentare l’esposizione della scena puoi usare Color Management.