Qesoft ha inviato un aggiornamento 2 anni, 5 mesi fa Ciao a tutti! Posto questo rendering solo per farvi vedere il punto di partenza. Sto facendo i corsi base di Francesco Andresciani che mi hanno permesso di muovere i primi passi, ma mi rendo conto di avere ancora molta strada davanti. Ogni consiglio è comunque accettato più che volentieri! Qesoft ha risposto 2 anni, 4 mesi fa Ciao a tutti, beh in effetti forse ho un po’ esagerato. Vengo dal mondo CAD e sto ristrutturando casa. Che fare? Un bel modello 3D per vedere “come viene”. Altre volte mi sono accontentato di uno modello puramente dimensionale per studiare gli spazi. E per questo qualunque CAD 3D è più che sufficiente. Qualche texture si può comunque gestire per vedere un minimo di impatto estetico. Ma la luce? Eh no, quella è tutta un’altra storia. E poi i migliori software in circolazione sono un po’ costosetti da usare a casa. Per farla breve questa volta mi sono detto: “vediamo cosa si riesce a fare con i freeware e l’open source” e mi sono dato questo workflow: 1) Faccio il modello CAD con BricsCAD shape (Free DWG 3D CAD); 2) Esporto in .dae 3) Importo in Blender: 4) Imparo a mettere texture e luci; 5) E il gioco è fatto (beh sì per avere un risultato approssimativo che è comunque 100 volte meglio di quello che si poteva tirare fuori dal CAD, maaa effettivamente mi sto rendendo conto che il rendering è tutta un’altra cosa). Meglio partire da una piccola scena, che ne so, un oggetto, una stanza al massimo, e concentrarsi su quello per digerire tutti gli aspetti legati ai materiali e alla luce. Vi faccio vedere il traguardo che mi ha dato finora maggiore soddisfazione. Ma adesso mi concentro su porzioni del modello, anche solo banalmente per accelerare i tempi di calcolo. Per calcolare questo rendering ci ha messo 55 minuti (ma lui ha calcolato anche la cucina e il bagno che non si vedono, quindi meglio ridurre il modello a poco più dell’inquadratura, almeno in questa fase molto più didattica che artistica) In ogni caso questo tempo l’ho ottenuto con: – CUDA; – sample a 1000 – Tiles di 256×256 (consigli appresi dal mitico Blender guru). Un saluto anche allo staff: siete fortissimi, grazie di esistere, continuate così!!! Rendering_044