Community Forum Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Uso con eevee di modelli senza nodi

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  • ar3ding
    Membro
    @ar3ding
    #755138

    Se decido di acquistare un normale modello predisposto per l’uso del Blender Render di default fino alla 2.79, avrei problemi a vederlo con eevee, dovrei quindi rifare con i nodi tutti i materiali, specie quelli basati su textures, bump maps e luci?

    Harvester
    Moderatore
    @harvesterAssociato
    #755142

    Temo che tu debba mettere mano ai materiali per convertirli e renderli compatibili con Cycles/Eevee. Il lavoro può essere semplice o tedioso a secondo della complessità dei materiali. Esiste un add-on che puoi provare ad usare per convertire i materiali da BI a Cycles, ma necessitano comunque di aggiustamenti per ottimizzarne la configurazione dei nodi.

     

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