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  • #499752
    IgnisRaptorem
    Membro
    @ignisraptorem

    Salve a tutti, recentemente ho ripreso un vecchio progetto su RealFlow e volevo renderizzare la scena con Cycles di Blender, sono risucito a trovare una specie di “plug-in” che mi permette di importare una sequenza di modelli Obj, il plug-in si chiama “mesh cache sequence modifier” (cliccando sul nome vedrete un po’ in cosa consiste) e potete scaricarlo da quì:https://developer.blender.org/T41935 ma ecco il problema…non so installare il file “.patch” in blender, sapreste aiutarmi?
    VI RINGRAZIO IN ANTICIPO

    #500795
    BAdmin
    Amministratore del forum
    @blenderitalia

    Guarda questo

    https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Tools/Patches

    Se riesci fai sapere anche a noi

    #500797
    Harvester
    Moderatore
    @harvesterAssociato

    Questo tipo di patch si applica solo nel caso tu intenda compilare il codice sorgente di Blender.

    #500798
    Harvester
    Moderatore
    @harvesterAssociato

    Come avrai potuto constatare leggendo l’intero Task, l’autore ha abbandonato lo sviluppo di questa patch in vista dell’implementazione di Alembic in Blender e perché non usa più RealFlow. Purtroppo, anche le build che qualcuno aveva allestito per Windows 64bit non sono più scaricabili da Dropobox, perciò o sai come si compila Blender da codice sorgente (ed applicare le patch) oppure ti tocca cercare un’altra soluzione al problema.

    Dai un’occhiata al progetto di Sebastián Barschkis per il GSoC 2016 sull’integrazione di Mantaflow in Blender per la simulazione dei fluidi: Blender Mantaflow Integration: Single Code Fluid Solver

    #500873
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    in una discussione sul web leggevo di chi genera la simulazione fluida in blender, poi esporta in obj che nativamente supporta le mesh animate per poi importare in Cinema4d. Quindi se quel discorso regge allora ti dovrebbe bastare esportare in obj da RF e importare l’obj in Blender

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