Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › materiali non assegnati. Ricerca per: Questo topic ha 10 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 8 anni, 10 mesi fa da luigi amorfini. Stai visualizzando 11 post - dal 1 a 11 (di 11 totali) Autore Post 18 Dicembre 2015 alle 14:40 #291210 luigi amorfiniPartecipante @luigi Salve, ho un problema .. non riesco ad inserire nel mio cubo (Esempio) il materiale preso da qui: http://blendermada.com/materials/detail/31-beech-wood/ Io faccio File->Append-> e prendo il material. Ma se faccio shift-z nell’area 3d view. non lo vedo. Come mai? uso Blender 2.76b Grazie mille e buona fine settimana. Effettuare il login per mettere i like 18 Dicembre 2015 alle 17:11 #291309 HarvesterModeratore @harvester Hai scucito il cubo? Il materiale funziona solo se l’oggetto viene prima scucito (UV Unwrap), così come riportato nel link. Riprova. Effettuare il login per mettere i like 19 Dicembre 2015 alle 13:45 #385013 luigi amorfiniPartecipante @luigi dici che devo fare prima unwrap e poi assegnarli il materiale? ora provo. grazie mille. Effettuare il login per mettere i like 3 Gennaio 2016 alle 16:31 #420756 luigi amorfiniPartecipante @luigi ok, ma senza fare uv map non si può? perché non capisco ancora bene l’uso di UV-Mapping . Hai un tutorial semplice da suggerirmi ? Grazie mille. Effettuare il login per mettere i like 3 Gennaio 2016 alle 16:44 #420757 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello in pratica bisogna anzitutto capire il concetto di unwrap…. Immagina una scatola dei medicinali, quindi scritta da tutti i lati…. come sono state applicate le scritte? In pratica la scatola era totalmente aperta nei lati ed in piano quando sono stare stampate le scritte. adesso immagina di avere una scatola chiusa e di colore bianco …. aprila in tutti i lati…. mettila in piano e stampa sopra la tua texture….. poi richiudi la scatola …..adesso dobbiamo capire come fare….. Effettuare il login per mettere i like 3 Gennaio 2016 alle 17:23 #420759 perepepe77Partecipante @perepepe77 Comunque importi un materiale, non una mesh, lo dovresti vedere nella lista dei materiali e poi assegnarlo alla tua mesh. Inoltre come ti consigliano, per essere corretto devi dare le UV alla mesh. Effettuare il login per mettere i like 3 Gennaio 2016 alle 19:18 #420765 HarvesterModeratore @harvester Il materiale, per come è impostata la mappatura al suo interno e per essere “proiettato” correttamente, richiede che il modello sul quale andrai ad applicarlo disponga di una mappa UV della sua superficie. Dopo aver importato il materiale con Append devi assegnarlo selezionandolo nella scheda Material del modello. La prima cosa da fare quindi è scucire l’oggetto, operazione che può essere più o meno difficoltosa a secondo della complessità del modello. La sfida è trovare il metodo più efficace per farlo, eventualmente separando parti del modello o raggruppando determinate facce/vertici inserendoli in gruppi tramite i Vertex Group per assegnarli successivamente come coordinate nello shader tramite il nodo UV Map. Ma restiamo sull’esempio del cubo. Qui l’operazione è facile: in edit mode, nella 3D View, selezioni tutti i vertici del cubo (tasto “A”) e premi U | Cube Projection. Fatto. Se poi vuoi riorientare le singole facce, in edit mode ed avendo aperta una finestra UV/Image Editor puoi farlo traslando, ruotando e scalando le facce in quest’ultima finestra. In rete ci sono diversi tutorial sul Unwrapping e sulla mappatura UV. Ci vuole un po’ di tempo e pazienza per impratichirsi con la scucitura, sopratutto quando si tratta di modelli organici o complessi. Un’alternativa può essere quella di usare un metodo di proiezione diverso da Flat per il nodo Image Texture scegliendo tra le altre opzioni disponibili: Box, Sphere o Tube. Box funziona egregiamente su oggetti squadrati e puoi sempre “sfumare” le intersezioni operando sul parametro Blend; in questo caso le coordinate da usare in ingresso saranno Object o Generated. Rimane comunque il fatto che su oggetti complessi o se necessiti di precisione e controllo una mappatura UV appropriata può essere l’unica soluzione praticabile. Effettuare il login per mettere i like 3 Gennaio 2016 alle 20:01 #420768 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello Non ti scoraggiare!….. quando avrai compreso come funziona ti renderai conto che è geniale, intuitivo e potentissimo…… Avrai il pieno potere su un comando che si trova tra la mesh e la tua texture… di fatto l’unwrap è il ponte tra questi due elementi. Effettuare il login per mettere i like 3 Gennaio 2016 alle 21:08 #420771 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello Ho realizzato un tutorial per farti comprendere l’unwrap, mark seam e export uvs. Ti faccio anche un altro esempio più avanzato…………. Buon Blending! Effettuare il login per mettere i like 4 Gennaio 2016 alle 16:07 #420809 luigi amorfiniPartecipante @luigi grazie mille per il tutorial , ora ho capito come fare. Buona giornata. Effettuare il login per mettere i like 4 Gennaio 2016 alle 17:22 #420813 luigi amorfiniPartecipante @luigi scusa, ho visto che usi “Blender Render”, io vorrei usare Cycles Render .. per caso è uguale o devo fare in un’altro modo? Ora provo ad fare la prova anche io. grazie mille di nuovo. Effettuare il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 11 post - dal 1 a 11 (di 11 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso