Taggato: , ,

Stai visualizzando 15 post - dal 1 a 15 (di 15 totali)
  • Autore
    Post
  • #775411
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    Ciao ragazzi ho un problema..

    Piccola premessa:

    Mi piace disegnare e modificare  mod per il simulatore di assetto corsa.

    Ho un sacco di roba disegnata con la versione 2.79, compresa la mia intera macchina, e dopo l’esportazione in FBX uso il programma apposito del simulatore, il KSeditor, per caricare l’fbx e trasformarlo in file.kn5 per il simulatore.

    Il KSeditor serve anche per assegnare gli shader ed i materiali ed è molto rapido, con un click destro su qualunque componente del modello 3D te lo seleziona e puoi già assegnare shader e materiali.

    Vengo al problema..

    In realtà mi sono accorto con l’uscita di blender 2.82 che una esportazione del medesimo lavoro 3D usando le 2 versioni 2.79 e 2.82 la loro dimensione è diversa, una intera auto pesa 27kb con la 2.79 e 36kb con la 2.82, ma non solo..

    quando importo gli fbx fatti con la 2.79 in KSeditor, la funzione di selezione con click mouse la perdo, e devo selezionare oggetto per oggetto nella finestra con la lista oggetti scena, e ciò rallenta molto il lavoro.

    Se invece creo da zero qualcosa con la 2.80, la esporto in FBX e la importo in KSeditor, allora la selezione con click funziona.

    Se invece con la 2.80 carico un FILE.FBX o un FILE.BLEND  fatto con la 2.79 e lo importo in KSeditor, la funzione di selezione con click non funziona ancora.

    Il problema sicuramente è qualcosa nella versione 2.79, ma non so cosa.

    La mia domanda è:

    Qualcuno può aiutarmi ad esportare con la 2.79 nelle stesse modalità della 2.82 per conservare i miei lavori ed avere le funzioni di selezione anche nel KSeditor?

    Che differenza c’è in esportazione o creazione file.blend da una versione all’altra?

     

    #775412
    jhskfaaaf
    Membro
    @nn81

    posso confermarti che con le 2.8x ci son stati sicuramente dei cambiamenti/aggiornamenti sulle sdk degli fbx, non ho approfondito il discorso ma lo avevo notato un paio di mesi fa constatando appunto che in un certo programma mi creava problemi importare degli fbx che dalla 2.79 andava tutto bene ma dalla 2.8 mi saltavan fuori strani errori.

    sugli FBX ahimè ci sarebbe da discutere alla lunga ma non avrebbe molto senso, e il discorso si complica quando devi esportare/importare pure armature ed animazioni insomma un mezzo macello.

    ecco perchè personalmente evito di aggiornare programmi e cose varie una volta che trovo la mia zona di confort perchè sono ben cosapevole di tutti i conflitti che si possono venire a generare ogni volta..

    con gli FBX comanda autodesk, c’è poco da fare, una soluzione che penso tu possa provare è installarti questa APP di autodesk che serve proprio a fare conversioni formati (fbx ascii e non, nelle varie versioni storiche che ne rilasciano tipo una ogni due anni..)

    potresti per così dire andare a tentativi e vedere se ne cavi piede, se ti è possibile valuta anche di usare .obj o collada come formati, danno sicuramente meno problemi in questo senso anche se ad esempio .obj è più limitato (non puoi esportare animazioni se ben ricordo)

    anche le varie opzioni sia quando esporti sia nel programma dove importi gli fbx andrebbero spulciate e testate per bene. spesso molti inghippi stan proprio là.

    pero’ si obiettivamente gli FBX possono diventare una tragedia per certi workflow..

    #775413
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    Io la penso come te per quanto riguarda gli aggiornamenti, infatti continuavo a modellare con la 2.79 che mi trovavo bene. poi ho cominciato a scavare su questo problema (le funzioni di selezione a click perse in importazione a KSeditor) che mi affliggeva da tempo, e ho deciso di provare a fare una mesh di sana pianta sulla 2.82 ed importare in kseditor, ho visto che funziona tutto e ora rosico perchè vorrei riuscire a importare i miei lavori fatti con la 2.79 nello stesso modo da avere la funzione di selezione con click nel kseditor, perchè mi alleggerisce di tanto il lavoro ogni volta che devo modificare o rifare qualcosa..

    #775414
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    Ma quale dovrei scaricare di versione di quella app che mi hai consigliato? ce ne sono un sacco… 🙂

    #775415
    jhskfaaaf
    Membro
    @nn81

    ti direi di provare la ultima ma ora mi sorge il dubbio che ti abbia linkato qualcos’altro e non la app che usavo, provo  a fare mente locale

    #775416
    Denny
    Partecipante
    @denny051

     

    FBX SDK 2020.0.1 VS2012

    FBX SDK 2020.0.1 VS2013

    FBX SDK 2020.0.1 VS2015

    FBX SDK 2020.0.1 VS2017

    L’ultima intendi la “FBX SDK 2020.0.1 VS2017?

    #775417
    jhskfaaaf
    Membro
    @nn81

    si prova quella poi vedi se nella conversione ti ritrovi anche tutte le precedenti

    #775418
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    grazie per l’aiuto 🙂

    #775419
    jhskfaaaf
    Membro
    @nn81

    ma  figurati, spero ti serva a qualcosa onestamente non sono nemmeno sicuro di questo! in caso non farti problemi a resumare la discussione

    #775420
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    Ora l’ho scaricato e proverò sicuramente, in un modo o in un altro il sistema ci sarà e lasciare perdere mi secca abbastanza… farò tutte le prove che mi balzano in mente 🙂

    #775474
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    I also solved this problem of mine.
    now using version 2.8, I have to export the blend files created with old versions (2.79 the one previously used by me), export to fbx by checking the “! EXPERIMENTAL! Apply Trasform” box (see screenshot) and in this way when I import everything in kseditor it works well.
    I don’t know what this button is for and if it will give me other problems, I’ll try to find out.

    #775475
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    #775476
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    ok non è tutto oro quel che luccica… il problema della selezione l’ho risolto, ma ora manca mezza automobile nel fbx..quindi, ho ancora un problema. 😐

    #775477
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    Scartato anche il sistema “! EXPERIMENTAL! Apply Trasform”,  l’unica alternativa che ho trovato per risolvere il problema e non avere ripercussioni è questa:

    in blender 2.82 carico la mia automobile creata con versione precedente 2.79, SHIFT+A e creo un cubo, seleziono le mesh dell’automobile e il cubo ed eseguo CTRL+J e unisco le mesh, a questo punto la vecchia mesh ha acquisito le proprietà della nuova mesh(cubo) creata con blender 2.82, ora posso cancellare il cubo in edit mode e rinominare la mia mesh come prima di unirla al cubo. così tutto funziona.

    è un lavoro enorme farlo con ogni mesh e non so se esiste una funzione da acquisirne le proprietà senza fare tutto questo.

    #775478
    Denny
    Partecipante
    @denny051

    Aprirò un topic a riguardo

Stai visualizzando 15 post - dal 1 a 15 (di 15 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.