Community Forum ArtWork Work in Progress BIC 01-2022 “Storie di dame e cavalieri” – AntonioNapolitano1

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  • #877056
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Partecipo

    #877063
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Ciao perchè lo stemma da vicino si vede bene e da lontano sgrana ho iniziato da poco con il 3d e non so come risolverlo

     

    #877064
    Claudio Luisoni
    Partecipante
    @luis84Associato

    Ciao, sembra ci siano delle facce sovrapposte… come hai fatto a creare quello scudo? prova a selezionare tutto e premere M merge bydistance e vedi se si risolve. ciaooo

    #877065
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Ho provato con il merge ma non ha funzionato l’ho cancellato e l’ho rifatto lo stemma è adesso non sgrana più, grazie

     

    #877073
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Benvenuto nel Contest 🙂
    per creare cavalli low-poly puoi guardare anche presso https://www.youtube.com/results?search_query=blender+horse+low+poly

    #877187
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Si possono usare le texture tipo questa ?

    #877190
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    puoi usare le textures di base che vuoi, senza violarne la licenza d’uso. Ovviamente bisogna che siano pertinenti all’oggetto

    #877322
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

     

    Ciao per fare gli alberi si può fare utilizzando l’add on  “sapling tree gen” ? 

    #877324
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    “per fare gli alberi si può fare utilizzando l’add on “sapling tree gen” ? ”
    sì anche se imparare a modellarli non fa male perché pure quelli generati automaticamente dopo hanno bisogno di ritocchi

    #877325
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Quale potrebbe essere il problema ?

    #877326
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Il percorso dell’hdri è giusto?
    In ogni caso usa l’hdri solo come illuminazione per il world, non per lo sfondo (per il quale è meglio mettere l’immagine su un piano)

    #877327
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    grazie, hdri l’ho provato ad inserire uguale su un altro progetto e mi funziona ma su questo progetto non va

    #877328
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    ho usato l’add on e poi l’ho modellato cambiando i vari parametri

    #877329
    Marcello Taddei
    Partecipante
    @pasticciamusicaAssociato

    Ciao, forse hai messo image texture e non enviroment, il nodo environment non ha il connettore alpha.

    #877330
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Ho messo il nodo environoment adesso funziona grazie

    #877335
    AntonioNapolitano1
    Partecipante
    @antonionapolitano1

    Ciao il wireframe mi sembra scadente a livello di qualità come potrei migliorarlo ?

    #877336
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    In genere il wireframe serve sia per far vedere cosa è stato modellato e cosa no, sia per fare vedere come hai modellato. Se vuoi mostrare i particolari di un modello puoi anche mostrare più immagini wireframe

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