Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › BIC 01-2022 “Storie di dame e cavalieri” – AntonioNapolitano1 Ricerca per: Taggato: discussione Questo topic ha 16 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 2 anni, 10 mesi fa da andcamp. Stai visualizzando 17 post - dal 1 a 17 (di 17 totali) Autore Post 9 Gennaio 2023 alle 12:29 #877056 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Partecipo 9 Gennaio 2023 alle 12:42 #877063 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Ciao perchè lo stemma da vicino si vede bene e da lontano sgrana ho iniziato da poco con il 3d e non so come risolverlo 9 Gennaio 2023 alle 13:00 #877064 Claudio LuisoniPartecipante @luis84 Ciao, sembra ci siano delle facce sovrapposte… come hai fatto a creare quello scudo? prova a selezionare tutto e premere M merge bydistance e vedi se si risolve. ciaooo 9 Gennaio 2023 alle 14:16 #877065 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Ho provato con il merge ma non ha funzionato l’ho cancellato e l’ho rifatto lo stemma è adesso non sgrana più, grazie 10 Gennaio 2023 alle 8:39 #877073 andcampModeratore @andcamp Benvenuto nel Contest 🙂 per creare cavalli low-poly puoi guardare anche presso https://www.youtube.com/results?search_query=blender+horse+low+poly 15 Gennaio 2023 alle 19:38 #877187 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Si possono usare le texture tipo questa ? 16 Gennaio 2023 alle 0:05 #877190 andcampModeratore @andcamp puoi usare le textures di base che vuoi, senza violarne la licenza d’uso. Ovviamente bisogna che siano pertinenti all’oggetto 24 Gennaio 2023 alle 9:01 #877322 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Ciao per fare gli alberi si può fare utilizzando l’add on “sapling tree gen” ? 24 Gennaio 2023 alle 9:49 #877324 andcampModeratore @andcamp “per fare gli alberi si può fare utilizzando l’add on “sapling tree gen” ? ” sì anche se imparare a modellarli non fa male perché pure quelli generati automaticamente dopo hanno bisogno di ritocchi 24 Gennaio 2023 alle 9:49 #877325 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Quale potrebbe essere il problema ? 24 Gennaio 2023 alle 9:55 #877326 andcampModeratore @andcamp Il percorso dell’hdri è giusto? In ogni caso usa l’hdri solo come illuminazione per il world, non per lo sfondo (per il quale è meglio mettere l’immagine su un piano) 24 Gennaio 2023 alle 10:19 #877327 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 grazie, hdri l’ho provato ad inserire uguale su un altro progetto e mi funziona ma su questo progetto non va 24 Gennaio 2023 alle 10:35 #877328 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 ho usato l’add on e poi l’ho modellato cambiando i vari parametri 24 Gennaio 2023 alle 15:16 #877329 Marcello TaddeiPartecipante @pasticciamusica Ciao, forse hai messo image texture e non enviroment, il nodo environment non ha il connettore alpha. 24 Gennaio 2023 alle 15:36 #877330 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Ho messo il nodo environoment adesso funziona grazie 25 Gennaio 2023 alle 9:01 #877335 AntonioNapolitano1Partecipante @antonionapolitano1 Ciao il wireframe mi sembra scadente a livello di qualità come potrei migliorarlo ? 25 Gennaio 2023 alle 11:31 #877336 andcampModeratore @andcamp In genere il wireframe serve sia per far vedere cosa è stato modellato e cosa no, sia per fare vedere come hai modellato. Se vuoi mostrare i particolari di un modello puoi anche mostrare più immagini wireframe Autore Post Stai visualizzando 17 post - dal 1 a 17 (di 17 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso