Community Forum Tutorials e guide Tutorials e guide sistemi particellari, fisica e simulazioni Appunti Rigid Body, Rigid Body Constraint e Soft Body

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  • #536766
    Francesco Saviano
    Membro
    @hifi

    Nello studio della parte di dinamica, fisica e simulazioni ho ritenuto utile iniziare a fissare questi appunti, che specificano alcune delle voci presenti nei vari pannelli del Rigid Body, Rigid Body Constraint e Soft Body.

    Rigid Body

    Pannello Rigid Body

    Type Active: l’oggetto partecipa alla simulazione

    Type Passive: l’oggetto rimane statico

    Dynamic: partecipazione del corpo rigido alla simulazione

    Animated: consente al corpo rigido di essere controllato attraverso l’animazione

    Mass: specifica il peso dell’oggetto

    Pannello Rigid Body Collision: in questo pannello sono definiti i parametri che regolano il comportamento del corpo rigido in collisione con altri oggetti.

    Shape: determina con quale forma l’oggetto entrerà in collisione

    Source: forma originale della mesh in funzione dell’oggetto di collisione. Base: mesh base. Deform: considera le modifiche applicate alla mesh (come i modificatori deform). Final: considera tutti i modificatori applicati alla mesh.

    Friction: regolazione dell’attrito del corpo rigido

    Bounciness: regola l’elasticità, quindi l’attitudine a rimbalzare dell’oggetto.

    Collision Margin: distanza dalla superficie entro la quale avverrà l’effettiva collisione con un oggetto passivo

    Pannello Rigid Body Dynamics

    Enable Deactivation: disabilita lo stato di corpo rigido durante la simulazione

    Enable Deactivation e Start Deactivation: spuntate, l’oggetto non subirà l’effetto di forze esterne e della gravità ma vengono attivate se l’oggetto entra in collisione con altri

    Linear Vel e Angular Vel: specificano la velocità di disattivazione lineare e angolare al di sotto delle quali il corpo rigido è disattivato e la simulazione si arresta

    Damping: regola l’attenuazione dell’effetto di corpo rigido. Translation e Rotation regolano rispettivamente la quantità di velocità lineare e angolare che si attenua nel tempo.

     

     

     

     

    #536780
    Harvester
    Moderatore
    @harvesterAssociato

    Buona traduzione ma presentazione migliorabile. Prova a separare le varie sezioni riportandovi sotto la relativa descrizione, tipo:

    SOFT BODY PHYSICS

    Pannello Soft Body

    Parametri per determinare i principali aspetti del corpo soffice

    Friction = Auto attrito della struttura
    Mass = Definisce quanto il peso del corpo influisca nella deformazione
    Speed = Definisce quanto velocemente il corpo osciller nella deformazione
    Mass VG = vertex group
    Collision Group = collision group objects

    Eccetera.

    In questo modo le descrizioni risultano più leggibili e ti permetteranno in futuro di modificarne il testo descrittivo alla bisogna.

    Troverei questo tuo lavoro certamente ancora più utile se applicato al manuale online: https://docs.blender.org/manual/it/dev/physics/soft_body/settings.html

     

     

    #536782
    Francesco Saviano
    Membro
    @hifi

    Grazie Harvester 🙂 . Applicare questo lavoro al manuale intendi che sarebbe buona idea fare una traduzione dal e del manuale?

    #536785
    Harvester
    Moderatore
    @harvesterAssociato

    Come avrai notato, una buona parte del manuale nella versione in italiano non è stata ancora tradotta. Se desideri dare il tuo contributo trovi qui ulteriori informazioni: https://www.blender.org/get-involved/documentation/

     

    #536788
    Francesco Saviano
    Membro
    @hifi

    Rigid Body Constraint

    Type:

    Fixed: gli oggetti si muovono contemporaneamente.

    Point: gli oggetti si muovono attorno ad un comune pivot

    Hinge: consente la sola rotazione del vincolo attorno all’asse z, gli oggetti non trasleranno nel movimento

    Slider: limita il movimento del vincolo solo lungo l’asse x, e non consente rotazioni relative

    Piston: limita la sola rotazione e traslazione lungo l’asse x

    Generic: limita il vincolo alla sola rotazione e traslazione secondo un asse indicato

    Generic Spring: limita il vincolo alla sola traslazione e rotazione secondo gli assi specificati con molle generando un movimento molleggiato

    Motor: guida il corpo rigido attorno o lungo un asse

     

    Enable: vincolo attivo durante la simulazione

    Disable Collisions: disattiva le collisioni tra gli oggetti vincolati in modo da oltrepassarsi

    Object 1 e Object 2: seleziona i due oggetti da concatenare

    Breakable: consente al vincolo di spezzarsi e Threshold indicherà la soglia oltre la quale avverrà la rottura

    Override Iterations: permette ai vincoli di risultare più o meno saldi

    Iterations: numero di iterazioni sul vincolo per una corretta simulazione

    #537144
    Francesco Saviano
    Membro
    @hifi

    Soft Body

    (Parametri per determinare i principali aspetti del corpo soffice)

    Friction: Auto attrito della struttura

    Mass: Definisce quanto il peso del corpo influisce nella deformazione

    Speed: Definisce quanto velocemente il corpo oscillerà nella deformazione

     

    Pannello Soft Body Edges

    (Serie di parametri utili per rendere la simulazione più realistica e definita. Questi parametri regolano il comportamento di una molla. (Oss. Il corpo Soft Body oscilla come una molla).

    Push e Pull: regolano la rigidità del corpo elastico. Rispettivamente la capacità di allungamento e compressione.

    Dump: durata di smorzamento dell’oscillazione, aggiunge attrito alla struttura della molla.

    Lenght: comportamento del corpo elastico durante la fase di allungamento e schiacciamento.

    Stiff Quads: se attiva, nelle facce quadrangolari le diagonali vengono usate come sorgente in modo da impedire il collasso delle facce.

     

    Pannello Soft Body Solver (Definisce i parametri utili per la correzione degli errori dovuti alla deformazione)

     

    Pannello Soft Body Goal

    Goal Strenghts: parametri che regolano la percentuale di collasso dell’oggetto

    Stifness: definisce la rigidità della molla legata al collasso.

    Damping: attrito per cui, per valori elevati, l’effetto viene frenato sul corpo elastico

    Vertex Group: assegna un gruppo di vertici per attivare il collasso

     

    Pannello Soft Body Self Collision (parametri che regolano il comportamento dei vertici in funzione alla collisione tra se stessi, cosi da impedire compenetrazioni poco credibili).

     

    Pannello Soft Body Field Weights (determina in quale quantità le forze e i fattori esterni influiscono sul corpo).

    #753644
    Ginox
    Membro
    @ginox

    Ciao, buonasera….mi sono appena iscritto e non so se questo è lo spazio giusto per chiedere se esistono dei video in italiano da qualche parte in cui viene spiegata con esempi pratici la differenza di comportamento degli oggetti di una animazione che fa uso della fisica di tipo Rigid Body….Ne ho visti alcuni, ma sono in lingua inglese e quindi non perfettamente comprensibili, grazie.

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