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Pix Di Chito
Partecipante
@pix
#885979

ciao, premesso che dalle immagini non riesco a vedere molto bene, hai detto che hai preparato le UV ma stai usando “object” mapping.

trattandosi di textures procedurali dovrebbero funzionare cmq senza artefatti per cui io farei questi controlli:

– ctrl+shift+click sulle principali sezioni del materiale (node wrangler attivato) per vedere se ci sono problemi a livello di materiale

– controllo della mesh per vedere se ci sono vertici duplicati o addirittura qualche altra mesh sotto