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Steamboy
Partecipante
@divan

Corso base modulo 1, Lezione 15 “World, La Luce Ambiemtale” Minuto 12.06 Francesco Andresciani spiega come rendere più morbide le obmre generate da una mappa HDR con due nodi math: collegare l’uscita color della texture HDr nel primo nodo math impostato su SINE collegarein seguito al secondo nodo math impostato su MULTIPLY infine collegare al valore strenght del nodo World!