#883643
hunter81 (IlBlenderistascarso)
Partecipante
@hunter81

ma infatti il mio dubbio era anche quello. Di base cerco sempre di mantenere il World Origin come riferimento, spostando la mesh il meno possibile
Avendo usato il CORPO-PLANE come mesh di riferimento per il mirror, non capivo perchè sia il mirror (quello “opposto”) risultasse storto,
anche perchè risulta storta anche la mesh creata con l’array