Community › Forum › Dicussioni generali, News, Presentazioni › Off Topic › Fisica dei materiali – rifrazione e riflessione › Rispondi a: Fisica dei materiali – rifrazione e riflessione 9 Febbraio 2024 alle 10:00 #883551 andcampModeratore @andcamp Buondì, premesso che Blender è principalmente un software per la rappresentazione artistica di una scena, quindi la rappresentazione di una densità o altro potrebbe essere soprattutto visiva, riporto due esempi sulla dispersione nel vetro, per Cycles e Luxcore, per far capire i problemi che si devono affrontare e una riflessione sui rimbalzi e il path guiding