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andcamp
Moderatore
@andcamp
#881716

Buondì, dipende dalla situazione.
In genere per creare e posizionare una light area si potrebbe procedere così:
– selezioni il vetro in Object Mode
– con il tasto destro setti la sua origine/pivot nel suo baricentro (set origin > origin to geometry)
– premendo Shift+S e opzione “Cursor to selected” sposti il 3D cursor sul pivot del vetro
– crei la light area
– eventualmente la ruoti e la ridimensioni