Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Perdita materiale / texture da versione 3.6 a 4.0.2 › Rispondi a: Perdita materiale / texture da versione 3.6 a 4.0.2 19 Dicembre 2023 alle 18:09 #881248 andcampModeratore @andcamp “ma posso SOLO DIPINGERLA sullo shader dove ho fatto l’unwrap. NON POSSO DIPINGERE DIRETAMENTE SULLA MESH” Se parliamo di Texture Paint, si dipinge su una texture che è associata (in ingresso a) uno shader che appartiene ad un materiale, non dipingi direttamente su una mesh. Lo puoi verificare in uno shader editor oppure guardando il workspace Shading