Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Perdita materiale / texture da versione 3.6 a 4.0.2 › Rispondi a: Perdita materiale / texture da versione 3.6 a 4.0.2 19 Dicembre 2023 alle 18:09 #881248 andcampModeratore @andcamp “ma posso SOLO DIPINGERLA sullo shader dove ho fatto l’unwrap. NON POSSO DIPINGERE DIRETAMENTE SULLA MESH” Se parliamo di Texture Paint, si dipinge su una texture che è associata (in ingresso a) uno shader che appartiene ad un materiale, non dipingi direttamente su una mesh. Lo puoi verificare in uno shader editor oppure guardando il workspace Shading Effettuare il login per mettere i like