Community Forum Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Normal GL o DX? Rispondi a: Normal GL o DX?

andcamp
Moderatore
@andcamp
#881108

Buondì, si riferiscono a OpenGL e DirectX, scegli Normal GL per Blender (che appunto utilizzava OpenGL). La differenza sta nell’orientamento della normal map
Vedi il paragrafo “Creare una normal map in Krita” in
https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/krita/creare-textures-krita/krita-tutorial-mappa-displacement-height-normal
e “Dove scaricare le mappe/textures” in
https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/blender/materiali-cycles/blender-tutorial-materiale-pbr-muro-mattoni