Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Normal GL o DX? › Rispondi a: Normal GL o DX? 15 Dicembre 2023 alle 15:23 #881108 andcampPartecipante @andcamp Buondì, si riferiscono a OpenGL e DirectX, scegli Normal GL per Blender (che appunto utilizzava OpenGL). La differenza sta nell’orientamento della normal map Vedi il paragrafo “Creare una normal map in Krita” in https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/krita/creare-textures-krita/krita-tutorial-mappa-displacement-height-normal e “Dove scaricare le mappe/textures” in https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/blender/materiali-cycles/blender-tutorial-materiale-pbr-muro-mattoni Effettuare il login per mettere i like