Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Blender internal – Texturing › Rispondi a: Blender internal – Texturing 7 Gennaio 2016 alle 15:45 #421055 HarvesterModeratore @harvester Se non vuoi per qualche motivo scucire il modello del barattolo puoi impostare la mappatura della texture da proiettare su Image Mapping | Extension = Clip; Mapping | Coordinates = Generated e Projection= Tube come da schermata allegata. Come noterai, considerando che la texture immagine è quadrata ho dovuto aggiustarne arbitrariamente le proporzioni perchè apparisse più o meno corretta. In pratica ci ho messo più tempo a trovare le impostazioni corrette che a scucire e mappare la texture. Comunque è bene conoscere tutte le potenzialità dello strumento, anche quelle di utilizzo meno frequente.