Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › Creazione loghi da SVG Ricerca per: Taggato: data, estruzione, loghi, logo, mesh from curve, poligoni Questo topic ha 13 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 8 anni, 8 mesi fa da Harvester. Stai visualizzando 14 post - dal 1 a 14 (di 14 totali) Autore Post 10 Febbraio 2016 alle 16:55 #462433 MadquakePartecipante @madquake Salve a tutti, Sto cercando di ricreare il mio logo in 3D. Dopo aver esportato il tutto in SVG ho importato il file in Blender, lo ho estruso con l’opzione che si trova in data e fin qui tutto bene. Siccome vorrei animare il logo, facendolo generare poligono per poligono in qualche maniera, vorrei renderlo poligonale. Essendo composto da alcune parti rotonde ho pensato che potrebbe essere interessante avere tutti i poligoni allineati, per cui ho utilizzato il comando “ALT-C -> “Mesh from Curve/Meta/Surf/Text” per rendere ciò che è stato generato dalle curve una mesh. Effettivamente ha funzionato, tuttavia i poligoni risultano essere tutti storti, triangoli ancorati a un unico punto… oppure un poligono triangolare enorme che prende parte del logo. Sapete se esiste una maniera per creare poligoni un po piu furbi? Grazie mille Ciao! Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:08 #462444 HarvesterModeratore @harvester Un’occhiatina al logo in Blender pensi che potresti farcela dare? Qualche schermata catturata nella vista 3D in modalità wireframe oppure in Edit Mode potrebbe essere utile per inquadrare meglio il problema. Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:33 #462461 MadquakePartecipante @madquake Certamente! Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:39 #462463 MadquakePartecipante @madquake So che potrei rimodellarlo partendo da primitive… solo che quando faccio queste cose cerco anche di capire quello che ancora non so… Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:40 #462464 BAdminAmministratore del forum @blenderitalia Alt-C è il comando corretto per convertire…. a meno di addon che più o meno fanno la stessa cosa…. sicuramente la cosa migliore per raggiungere l’effetto desiderato è quella di ricostruirti il logo su quello che è il rusultato ottenuto dall’estrusione…. da li puoi poi ragionere come vuoi nel suddividere come desideri… Ricordo di avere avuto un problema come il tuo (un grosso triangolo non desiderato) ricordo che avevo commesso un errore ma non ricordo quale (comunque uno dei più comuni, faccia mancante, sovrapposizione, normali invertite) In blender c’è un modificatore dal nome bluid, subito sotto Boolean. Questo modificatore ha la capacità che chiedi tu….. lavora con il play, cioè, una volt ainserito e settato basta premere play per vedere i risultati. Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:42 #462465 MadquakePartecipante @madquake Intendi dire che dovrei ricostruirlo da zero partendo da primitive o cancellare le piani e ricrearli chiudendo i fori poligono? Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:46 #462468 BAdminAmministratore del forum @blenderitalia Ok, sto guardando l’immagine….. Tutti quei triangoli sono frutto come già sai delle op boleane…. se il grosso triangolo al quale ti riferisci è quello su ogni angolo è normale che si sia creato (non è il triangolo al quale mi riferivo io) Per evitare questo effetto puoi selezionare gli edge diagonali premere cancel e selezionare dissolve edge poi con cut taglia nuovamente tutto in modo ordinato ed il gioco è fatto. Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 17:47 #462472 BAdminAmministratore del forum @blenderitalia Intendi dire che dovrei ricostruirlo da zero partendo da primitive o cancellare le piani e ricrearli chiudendo i fori poligono? no non … non è questo il caso….. avevo commentato prima di vedere l’immagine. Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 18:09 #462476 MadquakePartecipante @madquake Ah, ok… a volte ci sono tecniche che non conosco… perché mi pare che pi o meno i punti vengano piazzati abbastanza dove voglio io con quel sistema. Ricostruire il tutto dalle primitive non creerebbe certe rotondità… Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 18:12 #462477 MadquakePartecipante @madquake Piu che altro noto ora che i poligoni che compongono il cerchio sono in numero maggiore sulla parte esterna… 🙁 Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 18:16 #462478 andcampModeratore @andcamp un buon esercizio sarebbe quello di cancellare le facce superiori e inferiori e rifare i loro edge, congiungendo diversamente e in modo più sensato i vertici Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 19:06 #462491 BAdminAmministratore del forum @blenderitalia Se usi le boleane non c’è possibilita di non avere poligoni in numero spesso spropositato Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 20:48 #462522 andcampModeratore @andcamp i poligoni che compongono il cerchio sono in numero maggiore sulla parte esterna… se non devi usare subsurf o altro, basta che suddividi i segmenti del cerchio interno in due Effettuare il login per mettere i like 10 Febbraio 2016 alle 22:25 #462550 HarvesterModeratore @harvester Se il modello fosse allineato lungo gli assi X ed Y e non ruotato com’è ora (45°?) forse sarebbe più semplice; la parte più complicata sono i due fori nel cilindretto al centro (cercando di mantenere una buona topologia intendo). Comunque, farei così: cilindro esterno – seleziono e duplico le facce interne del cilindro e le separo; quindi le estrudo e le scalo lungo gli assi X ed Y (E; S; Shift + Z) e con attivato Snap to Vertex, Face o Edge vado a sovrapporre l’estrusione con il bordo esterno del cilindro di partenza che uso come guida. Fatto. per ricreare il cubo attaccatto al bordo esterno posso estrudere delle facce del cilindro ortogonalmente (ecco che l’orientamento di cui all’inizio facilita l’operazione) lungo uno degli assi X o Y ed appiattisco il lato estruso. Stesso metodo di cui al primo punto posso applicarlo ai cubetti esterni partendo dal lato con le facce incurvate (in fondo sono come una porzione di cilindro), estrudo lungo l’asse ed appiattisco il lato estruso. Per il cilindretto interno … ci devo pensare ancora un po’. Ci sono diverse tecniche per inserire un foro su una superficie mantenendo una buona topologia. E’ certo che ci sono altri mille (bè forse non proprio così tanti) modi per ritopologizzare il logo. Potresti anche provare con il modificatore Remesh, ma temo che non sia proprio la soluzione ideale. Sarà importante smussare gli spigoli del modello per ottenere dei bei riflessi e poi puoi usare un addon come Cell Fracture per creare i pezzi ed animarli con un’esplosione “riavvolta” al contrario, se vuoi ricomporre il logo nell’animazione. E’ solo un’idea. Effettuare il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 14 post - dal 1 a 14 (di 14 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso