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  • #844601
    CC8877
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    @cc8877

    Scusate.

    – esporto da modo un fbx che pesa 700kb
    – in blender eseguo modificatore subdivision surface e lo applico
    – vado in sculpting ed eseguo un multiresolution
    – scolpisco
    – quando sono soddisfatto applico multiresolution
    – esporto in fbx

    L’fbx scolpito diventa 1gb con 14 mil. di vertici, praticamente inutilizzabile in qualsiasi altro software.

    Qual’è la corretta procedura per importare un modello in blender, scolpirlo e poi esportarlo per riutilizzarlo in altri software?

    Grazie.

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