Community Forum Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Roughness map da Substance Painter a Blender

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  • #752617
    waaf
    Partecipante
    @waaf

    Ciao ragazzi.

    Ho cercato un po’ sul web ma non ho trovato soluzione. Ho acquistato da poco Substance Painter e giocherellando un po’ per approcciare la modellazione ed il texturing di personaggi anime, mi sono accorto che la mappa roughness esportata da Substance Painter non funziona come dovrebbe in Cycles. L’ effetto in Cycles è molto diverso da quello ottenuto in iRay. La mappa roughness è la stessa, l’ HDRI usato lo stesso…capisco che posso usare vari nodi per risolvere, però mi sembra strano ottenere due risultati così diversi…c’è qualche utente SP che ha risolto?

    Cycles

    iRay

     

    #752678
    Fangetto
    Membro
    @fangetto

    Prova a impostarla come non color data, migliora anche se la differenza rimane

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