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  • #835301
    counterfaith
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    @counterfaith

    Buongiorno, sto provando a modellare un ago con relativo contenitore di plastica. Ho modellato il tutto per estrusione partendo dalle facce di un cilindro per poi fare una booleana per sottrarre la parte spaccata, dalla quale poi ho cancellato le facce che si venivano a creare all`interno.

     

    Il problema principale é che nel momento in cui decido di fare merge delle normali perché la resa in render é quadrettata si verificano quei problemi visibili qui sotto.  Come posso risolvere?

     

    Grazie mille in anticipo

     

     

     

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