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  • hunter81 (IlBlenderistascarso)
    Partecipante
    @hunter81
    #876071

    Mi sto (stranamente) incasinando con i nodi
    Premesso che la trasparenza (Glass Shader + Transparent e le varie impostazioni di Trasparenza con Alpha Hashed più o molto – meno – le ho capite), volevo provare
    a creare un vetro zigrinato (quindi niente “patinatura” SOLO col nodo Fresnel) ma anche un minimo di rilievo con il Bump e (forse) col Noise Texture
    Grossomodo questo è il risultato che vorrei ottenere (ma con un blu molto più scuro)

    Volevo capire se era SOLO un fattore di Dettagli / Strength/ Fac del MixShader da cambiare oppure se era proprio la struttura dei nodi che è sbagliata
    Grazie

    Qui il file   3_4.0_Vetrate_Laterali_Bump

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