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  • #772463
    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello

    Ciao a tutti!

    Dopo un periodo (diciamo forzato) di stop rieccomi qui 🙂

    Sto facendo vari esercizi sulla modellazione e sui materiali con tecniche più avanzate di quelle che usavo prima per cercare di ottenere maggiore realismo.

    Nello specifico sto smanettando con il displacement, e qui ho una domanda: come si vede in foto ho sulla stessa mesh vari materiali… in particolare vorrei usare due displacement, uno per i mattoncini, uno per il plaster (gesso in italiano?). Ho quindi creato due vertex groups. Ho selezionato quello chiamato “bricks” al quale ho assegnato tutti i vertici e ho dato loro weight=1. Ora in weight paint mode sto selezionando i vertici dove si vede il plaster, con il weight del pennello impostato a 1. E fin qui tutto bene… Io adesso per risparmiare tempo vorrei selezionare tutti i vertici con peso pari a 0 (quindi quelli del plaster) per assegnarli all’altro vertex group. Esiste un modo per farlo? O devo fare tutto a mano?

    Grazie 🙂

    #772538
    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello

    Nessuno sa aiutarmi?

    #772539
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociato

    ciao,  se ragioni solo in termini di weight = 1 allora puoi andare in edit mode e utilizzando i vari pulsanti select e assign dei vertex groups puoi sommare i due vertex groups (selezioni il primo e premi select, selezioni il secondo e premi select, quindi premi assign e così hai trasferito tutto nel secondo)

    #772555
    globante
    Partecipante
    @globante

    Ciao Marco Santoriello, vedi se questo video fa al tuo caso, dura pochi secondi.

    Se ti è stato utile fammelo sapere

    Globante

    #772580
    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello

    Grazie a entrambi

    Globante, questo video era ciò che cercavo, grazie mille 😉

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