Community Forum Supporto Utenti Supporto Materiali e texture B interno: Shader vetro in tempo reale?

Stai visualizzando 1 post (di 1 totali)
  • Autore
    Post
  • #481367
    cosermik
    Membro
    @cosermik

    ciao, volevo realizzare un materiale vetro con la rifrazione (o distorsione) in tempo reale, secondo voi è possibile? Con il render interno. Ho visto che ci sono dei tutorial per fare qualcosa del genere per il Game engine (credo attraverso i nodi) ma non ho capito se è si può fare la stessa cosa

     

    Per il momento ho provato così (il vetro sulla sx, se fate caso le textrure dietro sono leggermente distorte) usando una trasparenza raytrace e il normal mapping come distorsione, ma non è in tempo reale. Magari con il rendering interno non è possibile farlo

Stai visualizzando 1 post (di 1 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.