Community Forum Supporto Utenti Supporto Illuminazione, nodi e rendering Ambient occlusion errato in GPU

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  • #521782
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    …….ad un certo punto la gpu non renderizza più correttamente il canale AO nei materiali emission.

    Non mi sembra di aver cambiato niente nel compositor, i primi rendering andavano correttamente e poi…

    Sto usando la 278b in un portatile Asus con win8 e con la geforce 940M sarei più veloce del doppio.

    Qualcuno ha qualche consiglio in merito? a me sembra un bug visto che in cpu funziona

    #521829
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    Qualcuno può fre una veloce prova per me?

    qui c’è un file test (render velocissimo da 1 sec)

    https://www.dropbox.com/s/4a3j7q90jnvht07/trasparenza%20AO.blend?dl=0

    basta avviare il render una volta con la gpu e un’altra con la cpu

    se anche voi avete problemi dovreste trovare il canale AO errato in gpu

      

    grazie

    #521830
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    …va sempre così!!!!

    due minuti dopo aver poostato la richiesta di aiuto trovo la soluzione.

    Se nel nodo lascio IOR=1 allora nel rendering con GPU va in errore, se lo cambio allora è a posto.

    Rimane comunque un baco!!!!

    Se provate anche voi almeno nella segnalazione del bug do qualche info in più

     

    #521831
    BAdmin
    Amministratore del forum
    @blenderitalia

    Ahahahah

    Mai una gioia!

    #521839
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociato

    Beh … ma se metti IOR 1 forse ti viene fuori nero per come gira la luce nel mondo reale. D’altra parte pochi materiali hanno IOR 1 (e per essi di solito non si usa lo ior nel 3d) quindi il problema si pone raramente

    #521851
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    @And, se usi la cpu viene bene. IOR=1 vuol dire “nessuna rifrazione” quindi non è una cosa così desueta.

     

     

    #521861
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    ok, verificato che in altro pc con altro SO l’errore persiste se  metto IOR=1 e GPU compute.

    …è proprio un bel bacone! vediamo alla BF cosa mi diranno quando glielo segnalerò!

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