Community Forum Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Texture vetro, luce, e/o emission? Rispondi a: Texture vetro, luce, e/o emission?

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andcamp
Moderatore
@andcamp

Non lo so, però si potrebbe fare così:
dato un cubo con dentro una sfera, sfera con shader emission e cubo con shader glass (o qualcosa di migliore e più complesso) a cui aumentiamo la roughness, per diffondere la luce della sfera sulla sua superficie. Togliamo la spunta a shadow in visibility (così i raggi che generano le ombre non lo vedono e passa solo la luce che illumina)