Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Texture vetro, luce, e/o emission? › Rispondi a: Texture vetro, luce, e/o emission? 5 Maggio 2023 alle 22:34 #878697 andcampPartecipante @andcamp Non lo so, però si potrebbe fare così: dato un cubo con dentro una sfera, sfera con shader emission e cubo con shader glass (o qualcosa di migliore e più complesso) a cui aumentiamo la roughness, per diffondere la luce della sfera sulla sua superficie. Togliamo la spunta a shadow in visibility (così i raggi che generano le ombre non lo vedono e passa solo la luce che illumina) Effettuare il login per mettere i like