Community Forum Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging problema nell'esportare animazioni in FBX per Unity3D

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  • #579231
    faber123
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    @faber123

    salve,

    sto realizzando un’applicazione in realtà aumentata che permette di visualizzare delle animazioni. Ho creato queste animazioni con blender e ho fatto molto uso di Shape keys. Sto avendo problemi nell’esportare le animazioni in FBX da caricare in Unity3D. A me servirebbe un’animazione unica che comprende tutti i movimenti dei diversi oggetti e Shape keys, come la “default take” che viene creata con il formato ASCII. Questa però non mi fa vedere le animazioni sulle Shape keys una volta importate su Unity3D. Esportando invece con il formato binary le Shape keys funzionano, ma mi crea tantissime animazioni (per un oggetto anche più di una). Come posso fare a creare un’unica animazione con il formato  binary? C’è qualcuno che sa indirizzarmi verso una soluzione?

    grazie in anticipo

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