Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › of memory, pc o sono io che sono disordinato? Ricerca per: Questo topic ha 4 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 7 anni, 9 mesi fa da magix75. Stai visualizzando 5 post - dal 1 a 5 (di 5 totali) Autore Post 5 Dicembre 2016 alle 18:26 #510689 magix75Membro @magix75 sono arrivato al capolinea con il pc, presumo ..ora dovrei alleggerire il progetto ho eliminato alcune cose, ma l’assenza di memoria a volte c’è e a volte no..ad esempio se riavvio blender fa il rendering ma se creo qualche modifica dopo un po spunta fuori nuovamente. chiedo a voi. un materiale complesso, duplicato, cioè creata un instanza ma modificato solo il colore può influire sulla memoria? LE LUCI ho creato dei faretti sul pavimento dove al suo interno ho creato un oggetto con un materiale di emissione luce, ho duplicato i faretti 6 nel totale ma il materiale è lo stesso per tutti, incide sulla memoria 6 fonti di luce anche se il materiale è lo stesso per tutte? metterne 6 circolari o una circolare che emette luce è lo stesso? aumentare l’emissione della luce influisce sulla memoria? i materiali presenti nella libreria anche non usati occupano memoria? ” per il render ” domandona, una mesh con modificatori non applicati, occupano più memoria di una mesh con gli stessi modificatori applicati? abbassare le suddivisioni in render da 3 a 2 sul modificatore subdivision da un po di ossigeno alla memoria? quali accortezze devo avere per non avere questo problema oltre a quello di comprare un pc più prestante. ” non sto costruendo una città ma una vettura vuota dentro, quindi solo elementi che si vendono dall’esterno. ecco parliamo di pc, ho un pentium quad core vecchio, un i5 può aiutatmi, dovrei avere una scheda grafica specifica? presumo che blender richiede ram a tonnellate con un sistema obbligatorio ha 64 bit. grazie ragazzi e ragazze Effettuare il login per mettere i like 6 Dicembre 2016 alle 10:26 #510692 andcampModeratore @andcamp |abbassare le suddivisioni in render da 3 a 2 sul modificatore subdivision da un po di ossigeno alla memoria? sì |ecco parliamo di pc, ho un pentium quad core vecchio, un i5 può aiutatmi, dovrei avere una scheda grafica specifica? presumo che blender richiede ram a tonnellate con un sistema obbligatorio ha 64 bit. minimo un i5 con 6GB di RAM con scheda grafica con processore NVIDIA , una x60 in su (660, 760, …. 1060 ..) con 3 GB di memoria in su Effettuare il login per mettere i like 6 Dicembre 2016 alle 13:10 #510697 AnfeoMembro @anfeo No asp, i modificatori danno ossigeno alla viewport, ma nel render i poligoni vengono calcolati tutti, non c’è santo che tenga. Il Blender Internal ha delle agevolazioni con le istanze di oggetti (duplicati non reali) e particelle ecc…, ma mi sembra che Cycles non lo faccia ancora, quindi anche le istanze vanno a occupare memoria. L’unica è renderizzare con CPU o se è una cosa che serve subito vai di render farm a pagamento. Effettuare il login per mettere i like 6 Dicembre 2016 alle 17:44 #510712 andcampModeratore @andcamp |abbassare le suddivisioni in render da 3 a 2 sul modificatore subdivision da un po di ossigeno alla memoria? |No asp, i modificatori danno ossigeno alla viewport, ma nel render i poligoni vengono calcolati tutti, non c’è santo che tenga. abbassando quelle dell’opzione view si dà ossigeno alla viewport, abbassando quelle dell’opzione render durante il rendering Effettuare il login per mettere i like 8 Dicembre 2016 alle 1:21 #510750 magix75Membro @magix75 Quindi PC nuovo e dosare meglio le subdivision Ma perché ricaricando il progetto il rendering sembra farlo c’è un modo per liberare la memoria mentre si è in blender, sicuro si satura con le operazioni che faccio sul momento, e al riavvio evidentemente si svuota considerando solo i dati del progetto. No non è per lavoro 🙂 volevo studiare il 3d e blender mi sembra ottimo per iniziare. Lascio altre domande nelle apposite sezioni, grazie siete una fonte inesauribile 🙂 Effettuare il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 5 post - dal 1 a 5 (di 5 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso