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    wildlux
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    @wildlux

    ciao ragazzi .

     

    Il mio quesito è che se io ho due fluidi che non si devono mischiare quindi devo creare per esempio acqua ed olio.

     

    Vorrei che sono di colore differente e di diversa ior.

     

    I metodi che ho visto sono due!

     

     

    1) Particelle fluide (fluid particle)

     

    2) Simulatore di fluidi

     

     

    Ora la mia scena voglio che si versino dall’alto in un bicchiere di vetro.

     

    Mi piacerebbe usare Cycles ma anche Blender interno non mi dispiace. Purchè mi risolva il problema che i liquidi non si mischiano.

     

     

    Primo metodo dovrei semplicemente crearmi due emettitori di particelle e assegnarli un colore preciso per ogni oggetto. Ovviamente si risolverebbe però il problema e che se io le dimensioni della icosfera è bassa devo fare molte più particelle.

     

     

    Secondo metodo dovrei crearmi 2 domini per far si che i fluidi che tra loro non si collidono.

     

     

    Quale metodo secondo voi è migliore per questo tipo di problema?

     

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