Quinto e ultimo articolo su come creare un prototipo col BGE

Da Blender Game Engine Italia

Come prima cosa, e come hai già fatto negli articoli precedenti, salva il file con un’altro nome (o numero). Iniziamo subito.
Nel mio progetto ho imparentato, come ho già spiegato per i cubi che formano la scena, anche il pavimento e i muri esterni ad una Empty, in questo modo l’Outliner è ancora più leggibile, naturalmente ho rinominato la Empty adhoc.

Adesso per facilitarmi il lavoro faccio in modo che posso selezionare solo le monete, basta cliccare sull’icona del mouse nella finestra dell’Outliner, purtroppo ….. Tutto il resto su……

http://blendergameengineitalia.altervista.org/creare-un-prototipo-parte-5/

Buon blending!

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