Community Forum ArtWork Work in Progress [WIP]Underwater

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  • #2757
    Anfeo
    Membro
    @anfeo

    L’ho segnato come wip, ma lo ritengo praticamente finito, salvo qualche consiglio di composizione 😆 . https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-118-1301573262,3674.jpg

    #67215
    Makers_F
    Membro
    @makers_f

    Le luci volumetriche le hai fatte in post?

    #67216
    Anonimo
    Inattivo
    @

    la balena non è influenzata dalla luce ..non si integra sembra un fotomontaggio…ma incredibile effetto acqua ..ottimo…e ancora meglio i raggi che entrano nell’acqua…

    un tutorial?

    manca un lavoro di caustiche secondo me…

    #67217
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    quoto gikkio! molto bello l’effetto dell’acqua, e ti chiedo anche io se i raggi sono fatti in post o con le halo. però c’è qualcosa che non mi convince nella balena… oltre al discorso integrazione con la luce (probabilmente ci vorrebbero un pò di caustiche sul corpo, e visto che blender non le ha, bisognerebbe comunque rimediare in qualche modo) anche la posizione della bocca non mi convince del tutto…

    ad esempio da questa foto (ho le lacrime agli occhi… ce l’avevo sul mio libro della natura da bambino! 😳 ) anche se non si vede benissimo, però mi pare che la mascella sia decisamente più corta…

    http://www.mediterranean-yachting.com/P … doglio.jpg

    o anche qui

    http://www.geomondo.it/media/home/home_ … doglio.jpg

    #67218
    Anfeo
    Membro
    @anfeo

    e si, il pesciotto fa abbastanza schifo, lo modellai qualche tempo fa per un contest su Blender Artist :D.

    I raggi sono fatti in post usado il canale spec dell’acqua e allungando con un directional Blur i raggi.

    #67219
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Complimenti è un effetto davvero notevole bravo!

    #67220
    Anfeo
    Membro
    @anfeo
    #67221
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Forse dovresti provare a mettere una texture sulla luce in modo che funga da maschera e simuli le riflessioni sulla balena, se non mappare proprio un canale apposito dal materiale della balena.

    acqua.jpg

    #67222
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    già  meglio il mammiferozzo! (si perchè le balene non sono pesciozzi… ma mammiferozzi! 😀 )

    buona l’idea di gikkio di provare a usare la texture per la luce!

    #67223
    agwesh
    Membro
    @agwesh

    A questo indirizzo potete trovare un programmino per generare immagini da proiettare per simulare caustiche !!

    http://www.dualheights.se/caustics/

    #67224
    LeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Meglio la seconda. Ma quella ombra a destra è corretto che ci sia? Secondo me no.

    #67225
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociato
    Quote:
    I raggi sono fatti in post usado il canale spec dell’acqua e allungando con un directional Blur i raggi.

    i raggi dovrebbero influire pero’ sull’illuminazione del soggetto: l’acqua rende il tutto piu’ scuro e torbido e solo dove ci sono le “caustiche” dell’acqua in corrispondenza dei raggi c’e’ una certa luminosita’

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c … rwater.jpg

    http://animals.nationalgeographic.com/s … -whale.jpg

    https://l5wcvq.blu.livefilestore.com/y1 … doglio.jpg

    #67226
    Anfeo
    Membro
    @anfeo

    Grazie mille a tutti per i commenti.

    Le caustiche ci sono già , ma tra i vari effetti post si sono perse, in pratica c’è uno spot che le proietta sulla schiena del capidoglio.

    Quello su cui mi sono concentrato nell’ultima immagine è l’effetto di dispersione (o fog) che si ha in acqua (gli oggetti più lontani prendono il colore dell’acqua) quindi tale effetto dovrebbe essere evidente sulla balena perché in teoria è molto grande. https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-118-1301573265,0447.jpg

    #67227
    LeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Ma quell’ombra vicino alla bocca, è un’ombra o dovrebbe essere un secondo capodoglio?

    #67228
    Anfeo
    Membro
    @anfeo

    è un secondo capidoglio 😀

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