Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › [WIP]Personaggio Videogame Ricerca per: Questo topic ha 7 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni fa da elvios. Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Autore Post 30 Novembre 2010 alle 20:10 #16067 NicoMembro @nico Posto i miei pseudo-avanzamenti nella creazione di un personaggio per un RPG Profilo.. (le ombre vanno ignorate, poichè il profilo è solo in 2D) Nuovo Fronte (ovviamente monco :redface: :redface:) Nel complesso sono quasi soddisfatto Effettuare il login per mettere i like 8 Dicembre 2010 alle 14:42 #182777 craig1305189435Membro @craig1305189435 Aggiungi qualche vertice in più per per non rendere la mesh così spigolosa Effettuare il login per mettere i like 8 Dicembre 2010 alle 15:21 #182778 AnonimoInattivo @ servirebbe anche un wire per vedere come sta la topologia Effettuare il login per mettere i like 8 Dicembre 2010 alle 16:49 #182779 NicoMembro @nico 2 domande.. 1- Come faccio a fare le gambe più tondeggianti? 2- Come faccio a fare il wire o come si chiama? Effettuare il login per mettere i like 8 Dicembre 2010 alle 17:55 #182780 Francesco ArenaMembro @afranx 1- aggiungi vertici con i loop ctrl R 2- premi z e poi fotografa con render opengl (l’icona macchina fotografica nella finestra 3d) Effettuare il login per mettere i like 8 Dicembre 2010 alle 17:59 #182781 craig1305189435Membro @craig1305189435 Ecco le risposte: 1)Per inserire dei viertici nella gamba premi ctrl+r dopo di che provi a spostarli in edit mode (so che ti può sembrare stupida come risposta) altrimenti nel pannello editing (f9) vai su add modifires–>subsurf per rendere mesh con più vertici ma anche più morbida. 2)Il wire basta che nella schermata premi “z” e ci posti una foto esattamente come hai fatto per le foto precedenti del modello tutto reticolato. Gikkio te la chiesta per vedere come hai impostato la modellazione della mesh così può darti dei consigli per eventualmente rifarlo ma con un risultato decisamente migliore. Ciao! Effettuare il login per mettere i like 9 Dicembre 2010 alle 10:14 #182782 yoshi1305189217Membro @yoshi1305189217 Ho l’impressione che ci siano anche normali invertite… prova a selezionare il modello, Tab, tasto A per selezionare tutti i vertici e poi Ctrl-N e vedi se migliora 😉 Effettuare il login per mettere i like 9 Dicembre 2010 alle 11:24 #182783 elviosMembro @elvios Nico wrote: 2- Come faccio a fare il wire o come si chiama? per il wire mi permetto di consigliarti di non postare il wireframe puro (perchè risulta confusionario agli occhi), ma un solid-wire. fai qualche render della viewport con questi settaggi, da due o tre punti di vista: 1- il tasto per fare il render della viewport 2- l’opzione per visualizzare il wire anche fuori dall’editmode 3- l’opzione per vedere tutti gli edges (altrimenti blender li approssima in base all’ angolo di incidenza tra i poligoni). nella 2.5 l’opzione è specifica per l’oggetto (se la spunti su un oggetto non vale anche per gli altri), nella 2.49 per trovarla devi entrare in edit mode 4- se hai il sub surf modifier sulla mesh: l’opzione che ti mostra solo il wire dell’ oggetto senza i poligoni aggiunti dal modificatore subsurf Effettuare il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso