Community Forum ArtWork Work in Progress Wall-E Cube [FINITO]

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  • #2520
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    beh non poteva mancare, lo sto’ ancora facendo ma diciamo che insieme al cubo borg sono state le mie prime idee che mi son subito balenate in mente… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573159,3882.jpg

    #63386
    FilippoX
    Membro
    @filippox

    Sta venendo su bene 😀

    #63387
    krypt
    Membro
    @krypt

    Bello bello. 😀

    Seguo.

    #63388
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Iiiivaaaaa

    attendiamo 🙂

    #63389
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    iiiiii vaaaaaa grandissimo…. 😀

    #63390
    AnfeoAnfeo
    Membro
    @anfeo

    Che bello, soprattutto la resa delle texture.

    #63391
    MarcoAMarcoA
    Membro
    @marcoa
    riky70 wrote:
    beh non oteva mancare, lo sto’ ancora facendo ma diciamo che insieme al cubo borg sono state le mie prime idee che mi son subito balenate in mente…

    Ottima idea!

    #63392
    enzo81
    Membro
    @enzo81

    Complimentiii !!!

    #63393
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    piccolo UP, modellate le braccia (mancano solo le pinze), modifica illuminazione e ritocco alle texture (ancora senza Bump) https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573162,3529.jpg

    #63394
    enzo81
    Membro
    @enzo81

    Ancora complimenti… bellissimo. (qlc se conosce può linkarmi qlc utile guida riguardo le texture, di bump etc. tt riguardo le texture) ciao e grazie

    #63395
    Anonimo
    Inattivo
    @
    Quote:
    Ancora complimenti… bellissimo. (qlc se conosce può linkarmi qlc utile guida riguardo le texture, di bump etc. tt riguardo le texture) ciao e grazie

    Il paint non è il suo mi pare,(se mi sbaglio scusami ) è quello famoso che si trova in rete, e che ha fatto benissimo ad utilizzare, perchè sono uno spettacolo…a saperle paintare text così.

    Notare la presenza di abbondante rumore nella texture per confermare il discorso che la presenza di un buon noise sulla txt aumenta il realismo dell’immagine.

    http://oliweb.fr/WALL-E_print.jpg

    PEr le text ti mando qualcosa in MP anche io…cosi non andiamo off topic. 😛

    #63396
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    vero vero, la texture è quella ma ho dovuto apportare alcune modifiche, il colore grigio della faccia frontale (quella col pannello per intenderci) è molto diverso dal laterale, inoltre i pistoni in acciaio delle braccia non ci sono nella print, la modellazione pero’ è mia, braccia, pistoni, rientri nel cubo, protuberanze, testa, zona dell’occhio (l’ottica insomma) ed il resto… adesso vedo come esce ma sto’ pensando di fare proprio ogni singolo pezzo e ritexturizzarlo a modo mio… vediamo come esce questo e poi vedo il da farsi 😀

    grazie gikkio la texture è proprio quella che avevo trovato io…

    attendo tuo PM allora 😎

    #63397
    Anonimo
    Inattivo
    @
    riky70 wrote:
    attendo tuo PM allora

    Scusami ricky oggi sto davvero rinco…rispondevo ad Enzo l’ho mandato ad Enzo …tu mappi meglio di me che MP vuoi?? 😀 😀 :mrgreen:

    #63398
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    ma figurati… io con la mappatura sono agli inizi, almeno tu un po’ esperienza l’hai fatta con la Normandy… va beh, pensavo avessi una texture migliore e più completa e dettagliata… 😀 😎 🙂

    #63399
    enzo81
    Membro
    @enzo81
    gikkio wrote:
    Quote:
    Ancora complimenti… bellissimo. (qlc se conosce può linkarmi qlc utile guida riguardo le texture, di bump etc. tt riguardo le texture) ciao e grazie

    Il paint non è il suo mi pare,(se mi sbaglio scusami ) è quello famoso che si trova in rete, e che ha fatto benissimo ad utilizzare, perchè sono uno spettacolo…a saperle paintare text così.

    Notare la presenza di abbondante rumore nella texture per confermare il discorso che la presenza di un buon noise sulla txt aumenta il realismo dell’immagine.

    http://oliweb.fr/WALL-E_print.jpg

    PEr le text ti mando qualcosa in MP anche io…cosi non andiamo off topic. 😛

    ohh grazie tante gikkio era da tempo che volevo fare conoscenza di questo argomento, e mi scuso con ricky per l’ot,ci ho pensato solo dopo… ma visto il buon risultato e la citazione riguardo le tex nn ho saputo resistere nel chiedere informazioni sull’argomento… ancora grazie e troppo gentili. 🙂

    #63400
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore
    Quote:
    Notare la presenza di abbondante rumore nella texture per confermare il discorso che la presenza di un buon noise sulla txt aumenta il realismo dell’immagine.

    http://oliweb.fr/WALL-E_print.jpg

    consiglio un miglioramento delle textures di angolo marroni, altrimenti si parte gia’ svantaggiati in partenza

    #63401
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    andcamp… sai che la ruggine è il mio punto debole 😀

    comunque hai ragione altrimenti non si integrano bene il fronte col lato… 🙂

    #63402
    Dario Caffoni
    Membro
    @dario

    Tempo fa avevo messo una texture di un ferro arrugginito magari ti può tornare utile 😉

    http://www.blender-tutorial.com/index.p … gine-2.htm

    …a riguardo del modello è senza dubbio molto bello io però avrei fatto la versione di wall-e a tutto cubo…mi pare ci sia nel film proprio una parte dove è proprio un cubo (tutto chiuso) e dove l’espressività  vengono date solo dalle sopraciglie che escono dalla parte sopra 🙂

    #63403
    Anonimo
    Inattivo
    @
    riky70 wrote:
    andcamp… sai che la ruggine è il mio punto debole 😀

    Se invece lo vuoi paintare ecco un tutorial per GIMP 😉

    Ruggine

    http://gug.criticalhit.dk/tutorials/ronq1/

    robba da 2 minuti

    #63404
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    grazie ragazi ne faro’ buon uso 😀

    #63405
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    ho quasi finito la modellazione e poi rivedo le texture secondo le vostre indicazioni:

    UP

    walleblend.th.jpg

    #63406
    krypt
    Membro
    @krypt

    Per il momento sta procedendo davvero bene, chissà  con le texture sistemate il figurone che farà !

    Seguo.

    EDIT: L’immagine che hai allegato non è completa, non si riesce a vedere una parte in basso e l’anteprima è nera.

    #63407
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    grazie krypt, mi sono accorto e non saprei che è successo, forse un piccolo errore nel salvataggio dell’immagine… va beh tanto ancora non è finito, devo completare il collo e poi i cingoli… quelli dovrebbero essere la parte più difficile. 😀

    #63408
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Mi sono permesso di sistemarlo…non ho capito perchè ma quella immagine non funge con l’anteprima di invia allegato…

    Se non va bene puoi fare te eh..non l’ho fatto come moderazione 🙂 solo per dare un mano..

    #63409
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    grazie gikkio, troppo gentile, avevo comunque pensato di sostituirla con un’altra visto l’nconveniente, tanto è uno wip, ma visto che ci hai pensato tu… ma cosa aveva? Come hai fatto a sistemarla?

    nel frattempo ho completato anche il collo di wall-e, ora alla modellazione mancano proprio solo i cingoli…

    poi passo alle texture… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573172,7507.jpg

    #63410
    zanstezanste
    Membro
    @zanste

    uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuAu 🙂

    #63411
    SandroPSandroP
    Membro
    @sandrop

    Bello!

    Parere mio personale…si nota un pò che gli occhi sono solo testurizzati e non modellati…

    😀

    ciao ciao

    -S-

    #63412
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    veramente gli occhi sono modellati 🙄 , vedrò di inclinarli per far vedere il rilievo della mesh, la cosa che ora mi preme di più sono i cingoli…. 😀

    #63413
    ximon
    Membro
    @ximon

    molto bello ed intesessante seguo 😀

    #63414
    SandroPSandroP
    Membro
    @sandrop
    Quote:
    veramente gli occhi sono modellati

    uhmm..ma sono modellati del tutto? nel senso anche la rientranza e poi le lenti ? mi da l’idea che siano modellati solo tipo cilindri…è questo che intendevo…se invece hai modellato tutto…credo che l’effetto sia dovuto alle textures… :ugeek:

    -S-

    #63415
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    ho fatto tutto, manca solo la lente superiore e le viti vicino al bordo, ma visto la distanza quelle non ha senso che le faccia, tutte le sporgenze e le rientranze le ho fatte, cilindri, bordi fondo cilindri… forse la causa è doppia, texture ed angolazione della mesh 😀 grazie per avermelo fatto notare… a proposito, ti avevo mandato un messaggio in PM per la maglia, mi avevi risposto?

    #63416
    SandroPSandroP
    Membro
    @sandrop

    urka..no..non ti ho risposto…daltronde…non credo di meritarmela visto il minimo apporto che ho dato 😆 😡

    -S-

    #63417
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    guarda che sto’ aspettando solo te ed Aperrone (lui pero’ è un po’ che non si vede)… attendo

    ho cominciato a fare i cingoli ma ancora non posto perchè ho qualche problema con l’allineamento dei vari pezzi usando il dupliverts… mannaggia…

    #63418
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70
    #63419
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70
    #63420
    alch3mist
    Membro
    @alch3mist

    CIao Riky, hai fatto un ottimo lavoro, è stupendo, uguale uguale all’originale 😀 😎

    PErsonalmente delle due illuminazioni non mi piacciono entrambe.. la prima troppo scura, la seconda troppo opaca..

    MI son permesso di fare un post in gimp, spero non ti secchi 🙂 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-120-1301573185,3956.jpg

    #63421
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    Grazie dei complimenti, diciamo quasi uguale non esageriamo… e poi ti ringrazio anche per aver sistemato i colori, purtroppo uso 2 PC con 2 monitor differenti ma entrambi mi sfalsano i colori e non riesco mai a centrare le gradazioni corrette… mannaggia…. pensa che la tua soluzione me la fa’ vedere con un alone rossastro intorno…

    aspetta vediamo anche questa soluzione… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573185,5881.jpg

    #63422
    alch3mist
    Membro
    @alch3mist

    Tranquillo, non è il tuo monitor, la mia versione ha davvero l’alone rossiccio 😡 😀

    Era voluto, mi sembrava carino perchè accentua i colori caldi del robottino e sfuma un pò lo sfondo.. poi ovviamente va in base ai gusti 🙂

    La tua ultima versione va già ò meglio rispetto alle precedenti, ma ha sempre un filino di nebbiolina che rende l’immagine imho più piatta..

    Se non vuoi l’alone rossiccio, si può soltanto contrastare un pochino in qualche punto ottenendo qualcosa del genere 🙂 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-120-1301573185,747.jpg

    #63423
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    ah ecco, perfetto grazie, pensa che al mio monitor le mie ultime due e la tua me le fa’ vedere uguali… va beh… ti ringrazio dell’aiuto… 😎

    #63424
    alch3mist
    Membro
    @alch3mist

    Di nulla, figurati per così poco 🙂

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