Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Wall-E Cube [FINITO] Ricerca per: Questo topic ha 39 risposte, 13 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 15 anni, 8 mesi fa da alch3mist. Stai visualizzando 40 post - dal 1 a 40 (di 40 totali) Autore Post 14 Maggio 2010 alle 16:19 #2520 riky70Partecipante @riky70 beh non poteva mancare, lo sto’ ancora facendo ma diciamo che insieme al cubo borg sono state le mie prime idee che mi son subito balenate in mente… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573159,3882.jpg 14 Maggio 2010 alle 16:33 #63386 FilippoXMembro @filippox Sta venendo su bene 😀 14 Maggio 2010 alle 18:34 #63387 kryptMembro @krypt Bello bello. 😀 Seguo. 14 Maggio 2010 alle 18:46 #63388 andcampModeratore @andcamp Iiiivaaaaa attendiamo 🙂 14 Maggio 2010 alle 20:28 #63389 riky70Partecipante @riky70 iiiiii vaaaaaa grandissimo…. 😀 14 Maggio 2010 alle 22:15 #63390 AnfeoMembro @anfeo Che bello, soprattutto la resa delle texture. 14 Maggio 2010 alle 22:18 #63391 MarcoAMembro @marcoa riky70 wrote: beh non oteva mancare, lo sto’ ancora facendo ma diciamo che insieme al cubo borg sono state le mie prime idee che mi son subito balenate in mente… Ottima idea! 15 Maggio 2010 alle 11:55 #63392 enzo81Membro @enzo81 Complimentiii !!! 17 Maggio 2010 alle 16:36 #63393 riky70Partecipante @riky70 piccolo UP, modellate le braccia (mancano solo le pinze), modifica illuminazione e ritocco alle texture (ancora senza Bump) https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573162,3529.jpg 17 Maggio 2010 alle 17:50 #63394 enzo81Membro @enzo81 Ancora complimenti… bellissimo. (qlc se conosce può linkarmi qlc utile guida riguardo le texture, di bump etc. tt riguardo le texture) ciao e grazie 17 Maggio 2010 alle 17:59 #63395 AnonimoInattivo @ Quote: Ancora complimenti… bellissimo. (qlc se conosce può linkarmi qlc utile guida riguardo le texture, di bump etc. tt riguardo le texture) ciao e grazie Il paint non è il suo mi pare,(se mi sbaglio scusami ) è quello famoso che si trova in rete, e che ha fatto benissimo ad utilizzare, perchè sono uno spettacolo…a saperle paintare text così. Notare la presenza di abbondante rumore nella texture per confermare il discorso che la presenza di un buon noise sulla txt aumenta il realismo dell’immagine. http://oliweb.fr/WALL-E_print.jpg PEr le text ti mando qualcosa in MP anche io…cosi non andiamo off topic. 😛 17 Maggio 2010 alle 18:13 #63396 riky70Partecipante @riky70 vero vero, la texture è quella ma ho dovuto apportare alcune modifiche, il colore grigio della faccia frontale (quella col pannello per intenderci) è molto diverso dal laterale, inoltre i pistoni in acciaio delle braccia non ci sono nella print, la modellazione pero’ è mia, braccia, pistoni, rientri nel cubo, protuberanze, testa, zona dell’occhio (l’ottica insomma) ed il resto… adesso vedo come esce ma sto’ pensando di fare proprio ogni singolo pezzo e ritexturizzarlo a modo mio… vediamo come esce questo e poi vedo il da farsi 😀 grazie gikkio la texture è proprio quella che avevo trovato io… attendo tuo PM allora 😎 17 Maggio 2010 alle 18:29 #63397 AnonimoInattivo @ riky70 wrote: attendo tuo PM allora Scusami ricky oggi sto davvero rinco…rispondevo ad Enzo l’ho mandato ad Enzo …tu mappi meglio di me che MP vuoi?? 😀 😀 17 Maggio 2010 alle 18:35 #63398 riky70Partecipante @riky70 ma figurati… io con la mappatura sono agli inizi, almeno tu un po’ esperienza l’hai fatta con la Normandy… va beh, pensavo avessi una texture migliore e più completa e dettagliata… 😀 😎 🙂 17 Maggio 2010 alle 19:07 #63399 enzo81Membro @enzo81 gikkio wrote: Quote: Ancora complimenti… bellissimo. (qlc se conosce può linkarmi qlc utile guida riguardo le texture, di bump etc. tt riguardo le texture) ciao e grazie Il paint non è il suo mi pare,(se mi sbaglio scusami ) è quello famoso che si trova in rete, e che ha fatto benissimo ad utilizzare, perchè sono uno spettacolo…a saperle paintare text così. Notare la presenza di abbondante rumore nella texture per confermare il discorso che la presenza di un buon noise sulla txt aumenta il realismo dell’immagine. http://oliweb.fr/WALL-E_print.jpg PEr le text ti mando qualcosa in MP anche io…cosi non andiamo off topic. 😛 ohh grazie tante gikkio era da tempo che volevo fare conoscenza di questo argomento, e mi scuso con ricky per l’ot,ci ho pensato solo dopo… ma visto il buon risultato e la citazione riguardo le tex nn ho saputo resistere nel chiedere informazioni sull’argomento… ancora grazie e troppo gentili. 🙂 17 Maggio 2010 alle 19:47 #63400 andcampModeratore @andcamp Quote: Notare la presenza di abbondante rumore nella texture per confermare il discorso che la presenza di un buon noise sulla txt aumenta il realismo dell’immagine. http://oliweb.fr/WALL-E_print.jpg consiglio un miglioramento delle textures di angolo marroni, altrimenti si parte gia’ svantaggiati in partenza 17 Maggio 2010 alle 20:09 #63401 riky70Partecipante @riky70 andcamp… sai che la ruggine è il mio punto debole 😀 comunque hai ragione altrimenti non si integrano bene il fronte col lato… 🙂 17 Maggio 2010 alle 23:47 #63402 Dario CaffoniMembro @dario Tempo fa avevo messo una texture di un ferro arrugginito magari ti può tornare utile 😉 http://www.blender-tutorial.com/index.p … gine-2.htm …a riguardo del modello è senza dubbio molto bello io però avrei fatto la versione di wall-e a tutto cubo…mi pare ci sia nel film proprio una parte dove è proprio un cubo (tutto chiuso) e dove l’espressività vengono date solo dalle sopraciglie che escono dalla parte sopra 🙂 18 Maggio 2010 alle 0:27 #63403 AnonimoInattivo @ riky70 wrote: andcamp… sai che la ruggine è il mio punto debole 😀 Se invece lo vuoi paintare ecco un tutorial per GIMP 😉 Ruggine http://gug.criticalhit.dk/tutorials/ronq1/ robba da 2 minuti 18 Maggio 2010 alle 7:12 #63404 riky70Partecipante @riky70 grazie ragazi ne faro’ buon uso 😀 20 Maggio 2010 alle 19:42 #63405 riky70Partecipante @riky70 ho quasi finito la modellazione e poi rivedo le texture secondo le vostre indicazioni: UP 21 Maggio 2010 alle 6:47 #63406 kryptMembro @krypt Per il momento sta procedendo davvero bene, chissà con le texture sistemate il figurone che farà ! Seguo. EDIT: L’immagine che hai allegato non è completa, non si riesce a vedere una parte in basso e l’anteprima è nera. 21 Maggio 2010 alle 6:56 #63407 riky70Partecipante @riky70 grazie krypt, mi sono accorto e non saprei che è successo, forse un piccolo errore nel salvataggio dell’immagine… va beh tanto ancora non è finito, devo completare il collo e poi i cingoli… quelli dovrebbero essere la parte più difficile. 😀 21 Maggio 2010 alle 14:07 #63408 AnonimoInattivo @ Mi sono permesso di sistemarlo…non ho capito perchè ma quella immagine non funge con l’anteprima di invia allegato… Se non va bene puoi fare te eh..non l’ho fatto come moderazione 🙂 solo per dare un mano.. 21 Maggio 2010 alle 15:58 #63409 riky70Partecipante @riky70 grazie gikkio, troppo gentile, avevo comunque pensato di sostituirla con un’altra visto l’nconveniente, tanto è uno wip, ma visto che ci hai pensato tu… ma cosa aveva? Come hai fatto a sistemarla? nel frattempo ho completato anche il collo di wall-e, ora alla modellazione mancano proprio solo i cingoli… poi passo alle texture… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573172,7507.jpg 21 Maggio 2010 alle 19:01 #63410 zansteMembro @zanste uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuAu 🙂 21 Maggio 2010 alle 21:50 #63411 SandroPMembro @sandrop Bello! Parere mio personale…si nota un pò che gli occhi sono solo testurizzati e non modellati… 😀 ciao ciao -S- 22 Maggio 2010 alle 8:11 #63412 riky70Partecipante @riky70 veramente gli occhi sono modellati 🙄 , vedrò di inclinarli per far vedere il rilievo della mesh, la cosa che ora mi preme di più sono i cingoli…. 😀 22 Maggio 2010 alle 8:43 #63413 ximonMembro @ximon molto bello ed intesessante seguo 😀 22 Maggio 2010 alle 9:29 #63414 SandroPMembro @sandrop Quote: veramente gli occhi sono modellati uhmm..ma sono modellati del tutto? nel senso anche la rientranza e poi le lenti ? mi da l’idea che siano modellati solo tipo cilindri…è questo che intendevo…se invece hai modellato tutto…credo che l’effetto sia dovuto alle textures… :ugeek: -S- 22 Maggio 2010 alle 9:51 #63415 riky70Partecipante @riky70 ho fatto tutto, manca solo la lente superiore e le viti vicino al bordo, ma visto la distanza quelle non ha senso che le faccia, tutte le sporgenze e le rientranze le ho fatte, cilindri, bordi fondo cilindri… forse la causa è doppia, texture ed angolazione della mesh 😀 grazie per avermelo fatto notare… a proposito, ti avevo mandato un messaggio in PM per la maglia, mi avevi risposto? 22 Maggio 2010 alle 16:29 #63416 SandroPMembro @sandrop urka..no..non ti ho risposto…daltronde…non credo di meritarmela visto il minimo apporto che ho dato 😆 😡 -S- 23 Maggio 2010 alle 19:08 #63417 riky70Partecipante @riky70 guarda che sto’ aspettando solo te ed Aperrone (lui pero’ è un po’ che non si vede)… attendo ho cominciato a fare i cingoli ma ancora non posto perchè ho qualche problema con l’allineamento dei vari pezzi usando il dupliverts… mannaggia… 26 Maggio 2010 alle 17:09 #63418 riky70Partecipante @riky70 eccolo qui, completo di cingoli… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573184,8478.jpg 26 Maggio 2010 alle 17:15 #63419 riky70Partecipante @riky70 stesso ma un piccolo ritocco a luci e colori… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573185,0807.jpg 26 Maggio 2010 alle 17:30 #63420 alch3mistMembro @alch3mist CIao Riky, hai fatto un ottimo lavoro, è stupendo, uguale uguale all’originale 😀 😎 PErsonalmente delle due illuminazioni non mi piacciono entrambe.. la prima troppo scura, la seconda troppo opaca.. MI son permesso di fare un post in gimp, spero non ti secchi 🙂 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-120-1301573185,3956.jpg 26 Maggio 2010 alle 17:42 #63421 riky70Partecipante @riky70 Grazie dei complimenti, diciamo quasi uguale non esageriamo… e poi ti ringrazio anche per aver sistemato i colori, purtroppo uso 2 PC con 2 monitor differenti ma entrambi mi sfalsano i colori e non riesco mai a centrare le gradazioni corrette… mannaggia…. pensa che la tua soluzione me la fa’ vedere con un alone rossastro intorno… aspetta vediamo anche questa soluzione… https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-984-1301573185,5881.jpg 26 Maggio 2010 alle 17:52 #63422 alch3mistMembro @alch3mist Tranquillo, non è il tuo monitor, la mia versione ha davvero l’alone rossiccio 😡 😀 Era voluto, mi sembrava carino perchè accentua i colori caldi del robottino e sfuma un pò lo sfondo.. poi ovviamente va in base ai gusti 🙂 La tua ultima versione va già ò meglio rispetto alle precedenti, ma ha sempre un filino di nebbiolina che rende l’immagine imho più piatta.. Se non vuoi l’alone rossiccio, si può soltanto contrastare un pochino in qualche punto ottenendo qualcosa del genere 🙂 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-120-1301573185,747.jpg 26 Maggio 2010 alle 18:30 #63423 riky70Partecipante @riky70 ah ecco, perfetto grazie, pensa che al mio monitor le mie ultime due e la tua me le fa’ vedere uguali… va beh… ti ringrazio dell’aiuto… 😎 26 Maggio 2010 alle 18:43 #63424 alch3mistMembro @alch3mist Di nulla, figurati per così poco 🙂 Autore Post Stai visualizzando 40 post - dal 1 a 40 (di 40 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso