Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › vetro, ci risiamo Ricerca per: Questo topic ha 9 risposte, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 8 mesi, 1 settimana fa da scatolabox. Stai visualizzando 10 post - dal 1 a 10 (di 10 totali) Autore Post 6 Marzo 2025 alle 17:13 #890835 scatolaboxPartecipante @scatolabox Ciao a tutti. Ci risiamo, forse nell’aggiornamento di Blender si sono persi o spostati pezzi, forse li ho persi io ma un materiale vetro che mi funzionava benissimo ora non va più. Allego nodi. Uso Cycles. Manualmente devo deflaggare “shadow” da ogni oggetto per ottenere un risultato decente, vorrei invece lavorare sui nodi… Mi interessa un vetro architettonico per finestre, che lasci passare la luce, che abbia un minimo di riflettenza. Grazie al santo o alla santa che mi aiuterà a uscirne. 6 Marzo 2025 alle 17:46 #890837 andcampModeratore @andcamp Anche eliminando il nodo Fresnel e collegando direttamente non funziona? 6 Marzo 2025 alle 18:41 #890838 scatolaboxPartecipante @scatolabox andata… grazie mille!! 11 Marzo 2025 alle 17:48 #890870 scatolaboxPartecipante @scatolabox funziona la trasparenza ma on lascia intravedere il fondo dell’hdr: vedendolo come nero. Solo togliendo il flag manualmente da camera va… è normale? Grazie grazie 12 Marzo 2025 alle 8:34 #890876 andcampModeratore @andcamp Dove c’è il rettangolo selezionato si vede uno sfondo natura, qual è la differenza? 12 Marzo 2025 alle 9:10 #890877 scatolaboxPartecipante @scatolabox hanno tutti applicato il materiale. Solo quello con l’hdri visibile (lo sfondo naturale) ho dovuto manualmente togliere camera come da screen; quindi devo toglierlo anche dagli altri oggetti. E’ normale? 12 Marzo 2025 alle 11:27 #890879 andcampModeratore @andcamp se togli la punta da camera, la camera non vede quell’oggetto. Io quello shader lo vedo così 12 Marzo 2025 alle 17:58 #890884 scatolaboxPartecipante @scatolabox vorrei mi risultasse come sx… perchè non torna? Che sbaglio? 12 Marzo 2025 alle 22:49 #890885 andcampModeratore @andcamp Salvalo su un file a parte ed elimina tutto tranne la finestra e lo sfondo con hdri, quindi ricontrolla 5 Aprile 2025 alle 11:10 #891247 scatolaboxPartecipante @scatolabox rieccomi, a chi dovesse capitare come me, ho trovato la causa. In world, avevo settato l’hdri seguendo un tutorial per splittare la combo luci dallo sfondo vero e proprio (per rendere più leggero il file o il tutto più personalizzabile). In Light Path ho cambiato da Glossy Ray a Reflection Ray. Non so cosa comporti, ma mi sembra che il vetro funzioni bene, spero abbia avuto senso. Autore Post Stai visualizzando 10 post - dal 1 a 10 (di 10 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso