Community Forum ArtWork Work in Progress Venezia, scorcio

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  • #62801
    tridem
    Membro
    @tridem

    Questo topic sta diventando una dissertazione sulla prua delle gondole…pensare che sono stato diverse volte a Venezia e non ho neanche mai notato che sono in metallo…:mrgreen:

    Tornando a noi, quoto Nukkio: meglio un po’ di bump per rendere il riflesso più realistico, in natura non esistono superfici piatte… in CG ovviamente si sorvola ma quando ci sono riflessioni la cosa può influire, la mappa di riflessione invece secondo me non ci sta.

    #62802
    Pinko
    Partecipante
    @pinko

    Secondo me sono satinate anche quelle che sembrano riflettere di più si nota comunque una leggera satinatura… aspettando il gondoliere di turno.

    ciao

    Luca. 😉

    #62803
    krypt
    Membro
    @krypt

    Con calma farò varie prove provando tutte le combinazioni e poi vi farò sapere.

    #62804
    andcamp
    Partecipante
    @andcampAssociato

    non so cosa si intenda per satinate, pero’ di sicuro normalmente non sono ne’ cromate ne’ degli specchi perfetti, pero’, senza andar tanto lontano, anche dalle immagini di Flickr si vede che riescono a riflettere anche immagini … era da qui e dall’esperienza dal vivo che mi era venuto il dubbio

    #62805
    andcamp
    Partecipante
    @andcampAssociato

    Per il muro della calle, guarda semmai le textures (se non ricordo male) “Muro in mattoni” e “Muro vecchio #3” qui nel blog di Blender-Tutorial

    #62806
    LeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Non mi convince l’acqua vicino alle cose, specialmente qui sull’angolo a sinistra. Vicino alle cose ci dovrebbero essere cose che galleggiano, oggetti, sporcizia, alghe, e magari uno strato oleoso/sudicio, tipo per 10 centimetri di superficie. Magari con una texture accompagnata da bump…

    #62807
    krypt
    Membro
    @krypt

    Ok eccomi qua con un nuovo render che credo di considerare finito.

    Ho risolto la faccenda della punta della gondola così: ho mappato in uv una punta vera e ho aggiunto del mirror.

    Mi sembra che possa andare o in ogni caso andrà  bene lo stesso perchè voglio passare ad altro 😀


    @Lell
    : l’acqua non la sporco perchè dai riferimenti delle foto che ho l’acqua è prorpio cosi e non sporca (forse erano appena passati a pulire 😀 ). In ogni caso vale lo stesso discorso della punta della gondola 😀

    Lo so ho il brutto difetto che se sto troppo tempo su un lavoro, poi mi stufo e voglio vederlo finito a tutti i costi!

    Grazie a tutti per le dritte. https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-73-1301573201,3525.jpg

    #62808
    tridem
    Membro
    @tridem

    mannaggia…mi manca sempre l’emoticon per l’applauso 👿

    Ottimo lavoro direi! esprime benissimo l’idea iniziale che avevi descritto.

    hai ragione, a un certo punto bisogna dire stop, tutto è migliorabile ma non si può stare troppo dietro a un lavoro… se lo si facesse a livello professionale poi il discorso è fondamentale: si programma un livello qualitativo e dei tempi… e quello che si può fare si fa, ma anche come hobby a insistere troppo si perde entusiasmo e divertimento; casomai si fa tesoro di critiche e consigli per il prossimo lavoro, non credo si possa migliorarsi più di tanto lavorando sempre sulla stessa scena 😉

    #62809
    nukkio
    Partecipante
    @nukkio

    d’accordissimo con tridem, ottimo lavoro, poi sta a te decidere a che livello di definizione dei particolari (e di quali particolari) arrivare;

    oppure se spostare il concetto di unbiased dal motore di render all’operatore 🙂

    bello! complimenti

    Ciao!

    #62810
    krypt
    Membro
    @krypt
    tridem wrote:
    casomai si fa tesoro di critiche e consigli per il prossimo lavoro

    Sicuramente. Ma anche dai wip altrui! Tutto fa comodo per migliorare i lavori.

    tridem wrote:
    a insistere troppo si perde entusiasmo e divertimento

    Hai centrato in pieno.

    nukkio wrote:
    oppure se spostare il concetto di unbiased dal motore di render all’operatore 🙂

    :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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