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  • Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello
    #777519

    Ciao a tutti,

    come vedete nell’area contornata della foto, ho aggiunto una sorta di transizione graduale dei mattoni che subentrano al plaster (presumo si dica gesso in italiano)… prima di andare a lavorare sul displacement (che dovrà avere anch’esso questa transizione dal plaster ai mattoni), volevo aggiungere nell’area “bianca” delle piccole aree in cui ci sono i mattoni.

    Di solito per ottenere questo effetto utilizzo una noise texture collegata a un color ramp a sua volta collegato ad altri nodi; adesso però che ho utilizzato come effector della color ramp una gradient texture con i relativi nodi mapping e texture coordinate, non so come fare… ho varie idee e qualcuna l’ho provata… alla base hanno tutte l’utilizzo di una noise texture. Il problema è che non so con quale dei nodi combinarla… nel senso deve essere considerata anch’essa ad esempio come vector della gradient texture (e quindi essere mixata con il nodo mapping)? e così via

    Spero di essere stato chiaro,

    grazie

    andcamp
    Partecipante
    Associato@andcamp
    #777540

    Ciao,
    Forse con plaster in questo caso forse intendono il risultato finale, cioè l’intonaco
    “volevo aggiungere nell’area “bianca” delle piccole aree in cui ci sono i mattoni.”
    Ho provato con tre colori, il rosso e il blu nel gradiente, il verde con il noise, non so se intendevi una cosa del genere

    Harvester
    Partecipante
    Associato@harvester
    #777543

    Ti consiglio di approntare due distinti materiali ed una maschera con cui miscelarli. Dico due materiali perchè l’intonaco (plaster), a differenza dei mattoni sottostanti, non dovrebbe presentare alcun o pochissimo rilievo, altrimenti il muratore non ha fatto bene il suo lavoro. Capisci cosa intendo? La maschera serve per far si che in certi punti sia visibile l’intonaco ed in altri la muratura sottostante, e deve essere preparata in modo da rendere evidente il distacco tra intonaco e mattoni. Si tratta di maschere con bordi netti perchè così si presenta l’intonaco rovinato di una parete.

    Questo è un esempio di due materiali miscelati con una texture come maschera. Non ho speso tempo ad affinare la maschera quindi è solo per dimostrare il principio.

     

    andcamp
    Partecipante
    Associato@andcamp
    #777546

    qui invece ho limitato l’inserimento del verde nel rosso solo alla parte bassa

    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello
    #777556

    Grazie ragazzi per le risposte… avete centrato il problema, ora provo e vi faccio sapere.

    L’unica cosa, @Harvester, non ho capito come devo settare la maschera, potresti spiegarmelo meglio per favore?

     

    Grazie ^^

    Harvester
    Partecipante
    Associato@harvester
    #777559

    La maschera che ho usato è una semplice texture procedurale in bianco e nero, ma nessuno ti vieta di crearla da zero, magari dipingendola tu stesso. Come ho usato la maschera è mostrato più nel dettaglio qui appresso; essa va a miscelare i due materiali nonchè i due displacement:

     

    Harvester
    Partecipante
    Associato@harvester
    #777561

    Nello screenshot che segue ho modificato il Midlevel del nodo Displacement dello shader Plaster ed il risultato come vedi (ho rimosso le texture Albedo o Color per vedere meglio i rilievi) ora l’intonaco appare come sovrapposto ai mattoni e dotato di un certo spessore.

     

    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello
    #777567

    Grazie mille Harv, gentilissimo 😀

    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello
    #777623

    @Harvester, scusami potresti aiutarmi di nuovo? Ho settato i nodi come mi hai mostrato ma non riesco a dare spessore al plaster

    Harvester
    Partecipante
    Associato@harvester
    #777629

    Probabilmente dipende dalla seconda mappa displacement. Hai provato a variare anche l’altro nodo Displacement, per vedere come influenza il risultato? Eventualmente, aggiungi un nodo Math prima del secondo nodo Displacement (quello in basso nello schema) ed imposta l’operazione su Add ed il valore a 0,5. Questo dovrebbe “sollevare” la superficie dell’intonaco. Fai qualche prova.

    Marco Santoriello
    Partecipante
    @marcosantoriello
    #777672

    Mah… è come se entrambi i disp fossero scollegati… se cambio i valori non succede niente, nemmeno se aggiungo altri nodi (tipo il math). Non sarà mica perché sulla mesh ho un displacement modifier? Non riesco proprio a capire

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