Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Texturizzare grandi superfici Taggato: floor, muri, muro, pavimento, sporcizia, texture ripetute, tilable, wall Questo topic ha 19 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 6 anni fa da Madquake. Stai visualizzando 20 post - dal 1 a 20 (di 20 totali) Autore Post MadquakePartecipante @madquake 11 Marzo 2018 alle 17:47 #543163 Salve a tutti, Sapete se esiste un tutorial che insegni a texturizzare muri e pavimenti? Mi spiego. Se faccio un videogioco o un video e veglio che la camera percorra un percorso molto lungo e si avvicini o allontani da piccole porzioni del pavimento come posso io texturizzare in maniera tale da ottenere varietà ma al tempo stesso non usare mappe grandi chilometri? Di solito unwrappo il modello e con gimp creo la mia mappa, ma per muri la cosa è diversa. Posso creare una texture che possa essere ripetuta, ma il muro sarà più sporco in certi punti che in altri… come faccio a ottenere questi effetti senza creare una megatexture? Se qualcuno conosce qualche tutorial sull’argomento o è già passato attraverso questo problema lo ringrazio in anticipo! Ciao a tutti andcampModeratore @andcamp 11 Marzo 2018 alle 17:53 #543164 ciao, potresti utilizzare una texture procedurale per il muro e sporcarla con una texture procedurale voronoi MadquakePartecipante @madquake 11 Marzo 2018 alle 19:44 #543169 Dici che è possibile fare un multiunwrap? MadquakePartecipante @madquake 11 Marzo 2018 alle 19:51 #543170 Più che altro il problema è che le texture tilable sono ripetitive… dopo un po si capisce che si ripetono… FangettoMembro @fangetto 11 Marzo 2018 alle 20:40 #543175 Ciao, potresti utilizzare poligoni sovrapposti a quelli del muro a distanza di 4-5mm con una texture per lo sporco con maschera nel canale Alpha MadquakePartecipante @madquake 11 Marzo 2018 alle 21:06 #543178 Mi sembra una soluzione un po… complessa… forse un multiunwrap è una soluzione più semplice… magari sporcando le textures qua e là? Nicolás D’AmorePartecipante @nicolasdamore 11 Marzo 2018 alle 21:29 #543185 Ciao, dai una occhiata qui; https://cgmasters.net/free-tutorials/blender-cycles-tutorial-stonemarble-how-to-make-any-texture/ In poche parole, tu fai la tua texture che si ripete e poi prendi un’altra texture che applichi sopra con un overlay ad esempio e ti serve solo per sporcare, e questo rompe la ripetitività della prima texture Non so se mi sono spiegato 🙂 spero ti siano utili queste info FangettoMembro @fangetto 11 Marzo 2018 alle 21:33 #543186 Non capisco a cosa ti riferisci con multiunwrap, multiunwrap io lo intendo fare unwrap a più oggetti simultaneamente per metterli nella solita texture, ti riferisci tipo a clonare porzioni di muro e applicargli la solita texture sporcata in modi diversi? la soluzione che ti ho dato è molto più semplice di quello che sembra: in Photoshop crei lo sporco su layer trasparente, duplichi il layer, lo saturi, un paio di colpi di blur, lo duplichi un paio di volte e lo riunisci su un layer a sfondo nero copi tutto nell’alfa ed è fatta. per i poligoni selezioni i poligoni sul muro li duplichi e li scosti gli assegni il materiale dello sporco e posizioni le UV dove vuoi sulla texture dello sporco MadquakePartecipante @madquake 12 Marzo 2018 alle 0:32 #543197 No… per multiunwrap intendo unwrapped lo stesso oggetto più volte in maniera tale da poter usare quella uv con textures diverse sovrapposte. Per esempio se un muro lungo 15m (tipo il bagno di un autogrill) con piastrelle dello stesso colore (quindi tiled)… posso unwrapparlo in maniera tale che le stesse quattro piastrelle si ripetano svariare volte… ma in questo caso avrò un muro perfettissimo. Se volessi aggiungerci sporcizia e disegnacci sarebbe un caos perché applicando un disegno al di sopra oterrei di vederlo ripetuto ogni volta che le piastrelle si ripetono… dovrei quindi avere una seconda UV che mi permetta di applicare i disegni solo su porzioni del muro… spero sia un po più chiaro… Vorrei creare un muro di piastrelle ben definite e che si ripetano ma che qui è lì diano sporche (magari una sola di queste piastrelle ha una crepa… ecc) FangettoMembro @fangetto 12 Marzo 2018 alle 1:45 #543198 puoi mixare 2 texture 1 “tilata” e l’altra con l’alfa x lo sporco, ma se vuoi che lo sporco abbia lo stesso dettaglio del tile ti verrà cmq fuori una texture enorme. le soluzioni + semplici e funzionali sono: i poligoni, dividere il muro e farlo modulare o sfruttare texture procedurali. o almeno questi sono i metodi che io conosco. MadquakePartecipante @madquake 12 Marzo 2018 alle 1:53 #543199 Mi sembra già una bella soluzione! Forse Mi sono ricordato di un altro tutorial che spiegava come mixare delle textures… Utilizzando multi uv posso unwrapparlo solo quello che voglio e magari utilizzare solo piccole immagini… non so. Le due domande ora sono… 1. Funziona questa tecnica in per oggetti e ambienti da inserire in videogiochi? 2. A parte substance painter sapete se esiste qualche altro programma che generi materiali e textures procedurali (magari open source)? FangettoMembro @fangetto 12 Marzo 2018 alle 2:07 #543200 1 dipende dall’engine che userai per creare il gioco, in unity si dovrebbe poter fare sfruttando i legacy shader. 2 il miglior painter per fare videogames è substance ma substance crea la texture “enorme” io con una 2048 ho texturato 1 edificio di 5 piani compreso di ttto e il dettaglio è più che sufficiente. puoi vederlo qua https://community.blender.it/forums/topic/wip-spinner/ mi sa che stai facendo confusione fra materiale con texture multiple e multi UV cmq io andrei di substance MadquakePartecipante @madquake 12 Marzo 2018 alle 2:10 #543201 Ho solo paura di unwrapparlo e poi doverlo ritexturizzare… il murone è bello grande e vorrei con la camera vedere l’edificio completo per poi avvicinarmi al dettaglio… FangettoMembro @fangetto 12 Marzo 2018 alle 2:25 #543202 se fai le UV fatte bene (e se vuoi usare substance è obbligatorio altrimenti ti viene fuori casino e basta) nn vedo dove sia il problema, fai unwrap, e controlli che i quadrati dell’immagine siano regolari, scalati uguale e orientati nel solito verso per ogni materiale che vuoi utilizzare e sei sellato, poi fai la id mask e sei sellato MadquakePartecipante @madquake 13 Marzo 2018 alle 15:55 #543544 Per continuarela discussione… ho finito il modello e ho iniziato ad unwrapparlo, ecc. Non ho Substance perché è abbastanza costoso, quindi utilizzerò Blender o altri plugin open source. Sto avendo però un problema diverso. La texture che ho deciso di utilizzare per le pareti è una sorta di piastrellatura di marmo nero. La ho applicata sulla mia UV per vedere come sarebbe venuta, ma il risultato è veramente scuro. Qualcuno ha idea di come io possa illuminare una galleria? Vi posto un’anteprima… So che questo non è del tutto collegato allo sporcare il muro, ma i due argomenti convergono. Grazie 🙂 andcampModeratore @andcamp 13 Marzo 2018 alle 17:54 #543555 dipende anche di che materiale sono fatte le pareti … se non c’è la riflessione opportuna della luce, la parete potrebbe restare scura Nicolás D’AmorePartecipante @nicolasdamore 13 Marzo 2018 alle 21:19 #543570 Ciao mi sembra che il secondo risultato sia già molto meglio del primo, che in effetti è troppo scuro. Lo vuoi ancora più chiaro? Forse potresti provare a dargli un ID material o ID object diverso dal resto della scena e poi in compositing giocare con i valori solo del muro… MadquakePartecipante @madquake 14 Marzo 2018 alle 1:32 #543583 Il secondo risultatoè la foto che ho usato come referenza… Per quanto riguarda il materiale per ora ho applicato solo il diffuse… posso metterci tutta la riflessione che voglio [che in realtà non verrà inserita se non come speculare in quanto si tratta di marmo grezzo], ma il risultato non cambia. Qui si tratta di: Utilizzare un profilo colore diverso dall’sRGB [ho trovato un bel tutorial sul fotorealismo che fa al caso mio]. aumentare i rimbalzi della luce sulle pareti in maniera tale che queste vengano illuminate ben bene… Mi piacerebbe anche capire se come illuminazione mi convine usare una lampada (sole) o dei poligoni luminosi… FangettoMembro @fangetto 14 Marzo 2018 alle 2:21 #543587 nn riesco a capire che tipo di luci hai utilizzato e dove le hai posizionate, che texture e che materiali hai usato? io per cominciare metterei delle area light ai neon più delle altre dove si suppone ci siano altri neon MadquakePartecipante @madquake 16 Marzo 2018 alle 16:01 #543807 Ho usato due piani che emettono luealle due estremità del tunnel… Le textures non ci sono ancora in quanto le sto creando seppur con difficioltà. Quello che si vede è semplicemente il diffuse delle mie textures. Autore Post Stai visualizzando 20 post - dal 1 a 20 (di 20 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso