Community Forum ArtWork Work in Progress test indirect internal render

  • Questo topic ha 11 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni fa da SandroP.
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  • #3247
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    Stasera mi andava di giochicchiare con la 2.5.

    Finalmente ho scoperto come attivare e giocare con la “indirect” di Blender 😀 .

    Devo dire che a prima vista non sembra male…logico..non è luxrender…ma con il tempo di render di un minutino…mi va anche abbastanza bene…contate che per postarvela l’ ho ridimensionata…era un 1920×1080… 😀

    ciao ciao

    -S- https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-55-1301573413,2429.png

    #72477
    Anfeo
    Membro
    @anfeo

    Alla fine è un po’ più di un AO colorato , eh? 😀

    Però ci sono quei chiarori alla base dei cubi, che ci sono anche in sintel, nella scena dove rovista tra le macerie, che la fa sembrare un videogame.

    #72478
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    Si è di più che un AO colorato 😆 …non me n’ ero accorto…l’ avevo visto solo di sfuggita…

    credo che l’ alone dei cubi si possa tranquillamente sistemare se si lavora di pass… 🙂

    domani farò altre prove…

    edit: nonsolo in pass..ma forse anche pacioccando con altri settaggi che mi sono ricordato ora…

    ciao ciao

    -S-

    #72479
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    beh forse l’alone se c’era anche in sintel non è così facilmente sistemabile… però se ci riesci tanto meglio!! penso sarebbero interessati anche alla blender foundation :D!!

    Una domandina, L’indirect lighting si attiva mettendo l’AO approximate e attivando l’IL dal menu che appare sotto all’enviromental lighing, giusto?

    #72480
    SandroP
    Membro
    @sandrop
    Quote:
    beh forse l’alone se c’era anche in sintel non è così facilmente sistemabile.

    😡 😮 😈

    Si attiva come hai detto…cliccando sul gather approximate e fleggando IL 😀

    almeno credo…io ci sono arrivato spacioccando un pò qua un pò la 😎

    ciao ciao

    -S-

    P.S. : io ho pure usato un trucchetto nella scena sopra…dentro la sfera ho sistemato una lamp point… 😈

    per far si che la mia sferalampada creasse le ombre…

    #72481
    Bernardo
    Membro
    @sdados
    SandroP wrote:
    Quote:
    beh forse l’alone se c’era anche in sintel non è così facilmente sistemabile.

    😡 😮 😈

    Si attiva come hai detto…cliccando sul gather approximate e fleggando IL 😀

    almeno credo…io ci sono arrivato spacioccando un pò qua un pò la 😎

    ciao ciao

    -S-

    P.S. : io ho pure usato un trucchetto nella scena sopra…dentro la sfera ho sistemato una lamp point… 😈

    per far si che la mia sferalampada creasse le ombre…

    mmmm penso farò qualche test pure io… l’ho giusto attivato un paio di volte ma non ho mai approfondito la cosa… e quindi non proietta le ombre sta IL… astuto l’uso della point light… la usi solo per le ombre o illumina anche?

    #72482
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    illumina anche…

    ciao ciao

    -S- 😀

    #72483
    LeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Non metto in dubbio la prova, però il soggetto non mi sembra dei più adatti per l’illuminazione indiretta. Voglio dire, qui c’è una sola fonte di luce, ed è diretta. Farei un ambiente chiuso con la luce, e al suo interno un altro ambiente semichiuso, e vedere se, senza ambient occlusion, arriva luce anche nelle zone nascoste, e se varia al variare della luce. Io farei così.

    #72484
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    non so se dico una cretinata ma per l’IL, l’AO deve essere attivato e approximate… quindi non so se c’è il modo di vedere il risultato senza AO

    #72485
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    Ciao lell…ma certo…che la farò…però questa immagine ti dico che è stata molto utile per capire cosa fa la indirect di Blender…e sembra che non ci siano differenze con un render del blender precedente…ma invece ci sono…basta che guardi anche solo il cubo più vicino alla sfera…le faccie opposte alla sfera stessa…sono illuminate dal basso …da destra…

    non c’è solo la una fonte di luce diretta…come dici tu 😉


    @sdados
    …ehm..a dire la verità  non serve che l’ AO sia attiva…sono due pannelli distinti…

    cmq in questa prova l’ AO è attiva e messa come dovrebbe essere..in multiply…

    ciao ciao

    -S-

    #72486
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    ecco infatti non sapevo se dicevo una cavolata… ma pare l’abbia detta 😀

    #72487
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    chiedo venia ma continuando i test credo di aver intuito di aver detto una mezza castroneria…

    nel senso che la indirect in Blender si attiva con l’ environment lighting se si è in raytrace…

    in approximate serve invece spuntare l’ indirect…ma il risultato è più o meno quello…è solo che con l’ approximate si ha il vantaggio di settare qualcosina in più e di velocizzare il render…ma dovrebbe essere leggermente più impreciso…

    scusate ancora…

    ciao ciao

    -S-

    edit: scusate ancora un errata corrige…allora…se volete utilizzare mesh con materiale emitter dovete per forza utilizzare l’ approximate con l’indirect…attenzione però che le mesh con emitter in blender non generano ombre…

    speriamo che un giorno si decidano ad implementare ancora 😀

    quindi tra l’ approximate e il raytrace c’è cmq differenza…bisogna giocare con i settaggi a seconda di quello che si vuole ottenere…

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