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  • Questo topic ha 7 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 9 mesi fa da Anonimo.
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  • #14898
    blenderamico
    Membro
    @blenderamico

    studiox.jpg ciao, guardate e ditemi cosa va e cosa no grazie

    #174054
    craig1305189435
    Membro
    @craig1305189435

    1. la finestra: al di fuori cosa c’è?????

    2. il lampadario

    3. il compure è sproporzionato rispetto alla sedia

    #174055
    agwesh
    Membro
    @agwesh

    l’immagine è troppo piccola !!

    #174056
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Aggiungo

    Illuminazione va rivista un pò e gli shaders dei materiali,

    Proporzioni della finestra e la textures in particolare quella del balcone , la scena è un pò povera e non dice nulla.

    #174057
    craig1305189435
    Membro
    @craig1305189435

    la texture del balcone, al posto che mapparla con l’UV, potresti farla col marble, se l’effetto che vuoi è quello del marmo.

    http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D … own_to_Man

    contiene i settaggi di molti materali.

    #174058
    ilario
    Membro
    @ilario

    è da rivedere tutto, proporzioni, illuminazione, texturing..

    #174059
    Lebby
    Membro
    @lebby

    Bel lavoro!

    Le critiche che ti vengono fatte è per avere una cosa più realistica.

    Ma comunque rimane un bel lavoro!

    Complimenti!

    #174060
    Anonimo
    Inattivo
    @
    craig wrote:
    la texture del balcone, al posto che mapparla con l’UV, potresti farla col marble, se l’effetto che vuoi è quello del marmo.

    http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D … own_to_Man

    contiene i settaggi di molti materali.

    Da quando è meglio mappare porcedurale che UV??

    Non capisco sinceramente l’affermazione , la mappatura UV è un metodi di mappatura e, a rispetto di quella procedurale è migliore, mappare uv è come mappi non cosa mappi, in discrose non è corretto.

    Poi consigliare una porcedurale marble al posto di una mappatura UV mi sembra anche sbagliato scuisami.

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